소식 Doom 's Dark Ages : 후광과 같은 순간

Doom 's Dark Ages : 후광과 같은 순간

작가 : Grace May 03,2025

Doom : The Dark Ages , 나는 예기치 않게 Halo 3을 상기시켰다. ID 소프트웨어의 고딕 양식의 전편과 함께 최근 실습 데모에서 나는 사이보그 드래곤에 장착되어 악마 배지 옆에있는 기관총 발사를 방출했다. 선박의 방어 포탑을 파괴 한 후, 나는 배 꼭대기에 짐승을 착륙시키고 하부 데크를 통해 충전하여 승무원을 빨간 경사로 바꿨습니다. 잠시 후, 나는 선체를 통해 터져 내 드래곤으로 돌아와서 지옥의 기계에 대한 십자군을 계속했다.

Bungie의 획기적인 Xbox 360 사수의 팬들은 언약의 Scarab Tanks에 대한 마스터 족장의 폭행과 유사하다는 것을 인식 할 것입니다. 헬리콥터와 같은 호넷은 홀로그램 윙 드래곤으로 대체되었으며, 거대한 레이저 발사 기계는 오컬트 플라잉 보트로 대체되었지만, 본질은 여전히 ​​남아 있습니다. 흥미롭게도, 이것은 데모에서 유일한 후광과 같은 순간이 아니 었습니다. Dark Ages 의 전투 핵심은 틀림없이 파멸의 파멸이지만, 캠페인의 디자인은 정교한 컷 신과 게임 플레이 참신에 대한 강조로 "2000 년대 후반 슈터"분위기를 불러 일으 킵니다.

Hell 's Battle Barge에 대한 드래곤 공격. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

2 시간 반에 걸쳐, 나는 4 단계의 파멸 : 어두운 시대를 연주했습니다. 캠페인의 오프너는 엄격하고 복잡하게 설계된 Doom (2016) 과 속편과 비슷했습니다. 그러나 다른 수준은 내가 거대한 기계를 조종하고, 앞서 언급 한 드래곤을 날고, 비밀과 강력한 미니 버스로 가득 찬 넓은 전장을 탐험하는 것을 보았다. 이것은 기계적 순도에 대한 Doom의 전통적인 초점에서 크게 벗어난 것으로, Halo , Call of Duty 및 심지어는 스크립트 세트 피스와 소설 역학으로 유명한 Nightfire 와 같은 오래된 James Bond 게임과 비슷합니다.

Doom이 한 번 그러한 요소에서 멀어지기 때문에이 방향은 흥미 롭습니다. 취소 된 Doom 4는 Call of Duty 와 유사하게 설정되었으며, 현대의 군사 미학과 캐릭터, 영화 스토리 텔링 및 스크립트 이벤트에 대한 초점이 증가했습니다. 수년간의 개발 후, ID 소프트웨어는 이러한 아이디어가 시리즈에 맞지 않다고 결정하여 더 집중된 Doom (2016)을 선택했습니다. 그러나 여기서 우리는 2025 년에 암흑 시대가 포함되어 있습니다.

캠페인의 빠른 속도는 Call of Duty 의 가장 기억에 남는 참신을 연상시키는 새로운 게임 플레이 아이디어와 함께 산재합니다. 나의 데모는 Argent d 'Nur의 영역, 부유 한 Maykrs 및 Night Sentinels (Doom Slayer의 Knightly 형제)의 영역을 소개하는 길고 정교한 컷 신으로 시작되었습니다. 슬레이어는 끔찍한 전설, 두 다리의 핵 수준의 위협으로 묘사됩니다. Doom Obsessives에게 친숙한이 지식은 후광을 연상시키는 매우 영화적인 방식으로 제시됩니다. 이것은 NPC 나이트 센티넬이 UNSC 해병대와 비슷한 환경 전반에 흩어져있는 수준으로 계속되어 군대의 일원이되어 플레이어를 무적의 스피어 헤드로 만듭니다.

입문 컷 신에는 많은 캐릭터 작업이 포함되어 있으며, 이것이 파멸에 필요한 경우에도 남아 있습니다. 환경 디자인과 코덱스 항목을 통해 이전 게임의 미묘한 스토리 텔링을 선호하며, Eternal 과 같은 주요 공개를 위해 영화를 보유하고 있습니다. 그러나 암흑 시대 의 컷 신은 잘 배치되어 Doom의 강렬한 흐름을 방해하지 않고 임무를 설정합니다.

그러나 다른 중단이 있습니다. Shotgun Slaughter로 시작하여 Slayer의 새로운 방패를 사용하여 Hell Knights로 끝나는 오프닝 임무 후, 나는 태평양 림과 같은 Atlan Mech를 조종하여 악마 카이주와 싸웠습니다. 그런 다음, 나는 사이버 네틱 드래곤을 치고 전투 바지선과 총기의 배치를 무너 뜨 렸습니다. 이러한 엄격한 스크립트 수준은 현대 전쟁 의 AC-130 건, 무한 전쟁 의 교리 임무와 같은 Call of Duty 의 새로운 시퀀스를 연상시키는 게임 플레이에서 상당한 변화를 일으킨다. 아틀란은 느리고 무겁기 때문에 지옥의 군대를 워해머 미니어처처럼 보이게하고 용은 빠르고 민첩하여 클래식 파멸과는 다른 경험을 제공합니다.

Mech 전투는 태평양 림 스케일 펀치 업입니다. | 이미지 크레디트 : ID 소프트웨어 / Bethesda

최고의 FPS 캠페인 중 다수는 Half-Life 2Titanfall 2 와 같은 다양성에 대해 번성합니다. Halo 의 차량과 발자국 시퀀스의 혼합은 게임 플레이에 풍부한 질감을 추가합니다. 그러나 이것이 Doom에 효과가 있는지 확실하지 않습니다. 암흑 시대는 샷, 쉴드 토스, 팔리 및 잔인한 근접 콤보로 완전한 관심을 요구하는 훌륭하게 복잡한 사수로 남아 있습니다. 대조적으로, Mech와 Dragon 시퀀스는 QTE와 비슷한 단순하고 거의 온 레일을 느낍니다.

Call of Duty 에서는 기계적 복잡성이 연속 임무에서 멀지 않기 때문에 탱크 또는 총기로 전환하는 것이 작동합니다. 어두운 시대 에는 게임 플레이 스타일 사이에 분명한 분열이있어 전환이 어려워집니다. Doom의 핵심 전투는 스타이지만, 로켓 구동 Mech 펀치로 거대한 악마를 때릴 때에도 이중 배럴 샷건으로 지상 전투를 갈망하는 것을 발견했습니다.

나의 마지막 시간은 거대한 오픈 전장에서 ID의 동급 최고의 총격에 초점을 맞추면서 다른 스타일로 바뀌 었습니다. 5 개의 고어 포털을 파괴하기위한 "포위"레벨은 Call of Duty 의 다목적 임무와 동일한 에너지를 가지고 있지만 Halo 를 상기시켜주었습니다. 맵의 대규모 규모 대 오프닝 레벨의 더 단단한 경로는 Halo 의 내부와 외부 환경 사이의 대비를 불러 일으 킵니다. 핵심 사수 시스템은 더 큰 공간에서 새로운 맥락이 제공되며, 플레이어는 무기 범위를 다시 생각하고, 광대 한 거리를 덮기 위해 충전 공격을 사용하고, 방패를 사용하여 포병을 편향시킵니다.

Doom의 Playspace를 확장하면 초점이 맞지 않는 게임 플레이로 이어질 수 있으며, 역 추적 및 빈 경로가 페이스를 죽일 수 있습니다. 나는 Halo Banshee처럼 용을 통합하면 속도를 유지하고 경험에 더욱 필수적으로 만들 수 있다고 생각합니다. 그러한 수준이 내가 본 것 이상으로 존재한다면 환영받는 추가가 될 것입니다.

전체 캠페인의 전반적인 형태에도 불구하고, 나는 시리즈에 대해 불쾌한 것으로 간주되는 아이디어의 부활과 재 해석에 매료되었습니다. 2013 년 Kotaku 보고서에 따르면 취소 된 Doom 4는 의무적 인 차량 장면을 포함하여 많은 스크립트 세트 조각이있는 것으로 설명했습니다. ID 소프트웨어의 Marty Stratton은 2016 년 Noclip 인터뷰에서 Doom 4가 Call of Duty 에 더 가깝고 영화 적 요소, 스토리 및 캐릭터가 있음을 확인했습니다. 이 요소들이 암흑 시대 에 돌아 오는 것을 보는 것은 매우 흥미 롭습니다. 큰 탑승 액션 세트 피스, luscily rendered inlodicics, 더 넓은 캐릭터, 중요한 지식 공개가 특징입니다.

문제는 여전히 남아 있습니다. 이러한 아이디어는 항상 파멸에 좋지 않은가, 아니면 콜의 콜과 너무 밀접하게 닮았을 때 나쁘 었습니까? 한 번 "Call of Doom"을 막은 팬들의 회의론을 공유하는 동안, 나는 이러한 요소를 현대 Doom 공식에 통합하려는 ID 소프트웨어의 시도에 대해 흥분합니다.

어두운 시대 의 핵심은 의심 할 여지없이 발자국의 총 전투입니다. 데모의 어느 것도 그것이 주요 초점이 아니라고 제안한 것은 없으며, 내가 연주 한 모든 것이 Doom의 핵심의 또 다른 환상적인 재창조로서의 지위를 재확인했습니다. 이것만으로는 전체 캠페인을 지원할 수 있지만 ID 소프트웨어에는 다른 계획이 있습니다. 새로운 아이디어 중 일부는 기계적으로 날씬하다고 느끼며 경험을 향상시키기보다는 방해 할까 걱정됩니다. 그러나 여전히 볼 것이 많으며 시간만이 이러한 데모 임무가 더 큰 맥락에 어떻게 맞는지 알려줄 것입니다. 나는 5 월 15 일, ID의 타의 추종을 불허하는 총격으로 돌아가는 것뿐만 아니라 운명을 확인하기 위해 열심히 기다리고있다 : 암흑 시대는 2000 년 후반 FPS 캠페인이거나 지저분한 캠페인이 될 것입니다.

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