ニュース Doom's Dark Ages:Haloのような瞬間

Doom's Dark Ages:Haloのような瞬間

著者 : Grace May 03,2025

ドゥームをプレイ:暗黒時代、私は予想外にハロー3を思い出させました。 IDソフトウェアのゴシック様式の前編を備えた最近のハンズオンデモで、私はサイボーグドラゴンに取り付けられ、悪魔の戦闘バージの横に機関銃の火災を解き放ちました。船の防御砲塔を破壊した後、私は船の上に獣を上陸させ、下のデッキを通して充電し、乗組員を赤い眠りに変えました。しばらくして、私は船体を突破し、ドラゴンに戻って地獄の機械に対して十字軍を続けました。

BungieのランドマークXbox 360シューティングゲームのファンは、契約のスカラベ戦車に対するマスターチーフの攻撃に似ていることを認識します。ヘリコプターのようなホーネットは、ホログラフィック翼のドラゴンとオカルト飛行船によって巨大なレーザー火力のメカに置き換えられていますが、本質は壊滅的な搭乗作用に移行する空中暴行に置き換えられます。興味深いことに、これはデモのハローのような瞬間だけではありませんでした。暗黒時代の戦闘コアは間違いなく運命づけられていますが、キャンペーンのデザインは、その精巧なカットシーンとゲームプレイの斬新さを強調した「2000年代後半のシューティングゲーム」の雰囲気を呼び起こします。

地獄の戦いバージへのドラゴンの攻撃。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

2時間半にわたって、私は4つのレベルの運命をプレイしました。暗黒時代です。キャンペーンのオープナーは、緊密にペースの、複雑に設計されたレベルのDoom(2016)とその続編に似ていました。しかし、他のレベルでは、私が巨大なメカを操縦し、前述のドラゴンを飛ばし、秘密と強力なミニボスで満たされた広い開かれた戦場を探索しました。これは、Doomの機械的純度への伝統的な焦点からの大きな逸脱を示しており、代わりにHaloCall of Duty 、さらには脚本されたセットピースや斬新なメカニズムで知られているNightfireのような古いJames Bondゲームなどに似ています。

Doomはかつてそのような要素から背を向けたので、この方向は興味深いです。キャンセルされたDoom 4は、現代の軍事美学とキャラクター、映画のストーリーテリング、スクリプトイベントに重点を置いて、 Call of Dutyに似ているように設定されていました。長年の開発の後、IDソフトウェアはこれらのアイデアがシリーズに合わないことを決定し、より焦点を絞ったDoom(2016)を選びました。しかし、ここで私たちは2025年に、暗黒時代がそれらを取り入れています。

キャンペーンの速いペースには、Call of Dutyの最も記憶に残るノベルティを連想させる新しいゲームプレイのアイデアが散在しています。私のデモは、Argent d'nurの領域、豪華なMaykrs、およびThe Night Sentinels、つまりDoom Slayerの騎士の兄弟の領域を紹介する長く精巧なカットシーンから始まりました。スレイヤーは、恐ろしい伝説、2本の足の核レベルの脅威として描かれています。運命の強迫観念に馴染みのあるこの伝承は、ハローを連想させる深い映画のような方法で提示されます。これは、NPCナイトセンチネルがUNSC海兵隊と同様に環境全体に散らばっており、軍隊の一部であるという感覚を生み出し、プレーヤーを無敵の先頭に立つレベルに続きます。

入門的なカットシーンには多くのキャラクター作品が含まれており、これがDoomに必要かどうかはまだ不明です。私は、環境デザインとコーデックスのエントリを通じて以前のゲームの微妙なストーリーテリングを好みます。映画のような映画のような主要な公開のために予約されています。ただし、暗黒時代のカットシーンは適切に配置されており、Doomの激しい流れを中断することなくミッションを設定しています。

ただし、他の中断はあります。ショットガンの虐殺から始まり、スレイヤーの新しいシールドを使用して地獄の騎士を倒すことで終わるオープニングミッションの後、私は太平洋のリムのようなアトランメカを操縦して悪魔の怪獣と戦いました。それから、私はサイバネティックドラゴンを舞い上がり、戦いのはしけと銃の定置を倒しました。これらの厳密にスクリプト化されたレベルは、 Call of DutyのAC-130 Gunship in Modern WarfareInfinite Warfareでのドッグファイティングミッションのような、Call of Dutyの新しいシーケンスを思い起こさせるゲームプレイに大きな変化をもたらします。アトランはゆっくりと重く、地獄の軍隊はウォーハンマーのミニチュアのように見えますが、ドラゴンは高速で機敏で、古典的な運命とは異なる体験を提供します。

メカの戦いは、パシフィックリムスケールのパンチアップです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

最高のFPSキャンペーンの多くは、 Half-Life 2Titanfall 2など、多様性で繁栄しています。 Haloの車両とフットのシーケンスのミックスは、ゲームプレイに豊富なテクスチャを追加します。しかし、これがDoomのために機能するかどうかは不明です。暗黒時代は驚くほど複雑なシューティングゲームのままであり、そのショット、シールドトス、パリー、残忍な近接コンボで完全な注意を要求しています。対照的に、MechとDragonのシーケンスは、QTEに似た、単純でほぼオンレールを感じます。

Call of Dutyでは、機械的な複雑さがフットミッションからそれほど遠くないため、タンクまたはガンシップに切り替えることができます。暗黒時代では、ゲームプレイスタイルの間に明確な違いがあり、移行が不快に感じます。ドゥームの核となる戦闘は星ですが、ロケットを搭載したメカパンチで巨大な悪魔を倒しているときでさえ、私は二重バレルショットガンで地上戦闘を切望していることに気づきました。

私の最後のプレイ時間は別のスタイルにシフトし、IDの大規模なオープンな戦場でのクラス最高のガンプレイに焦点を当てました。 5つのゴアポータルを破壊することを目的とした「包囲」レベルは、 Call of Dutyの多目的ミッションと同じエネルギーを持っていますが、 Haloを思い出させました。マップの大規模と、オープニングレベルのより狭いルートの幅は、 Haloの内部環境と外部環境のコントラストを呼び起こします。コアシューターシステムには、より大きなスペースに新しいコンテキストが与えられ、プレーヤーは武器の範囲を再考し、充電攻撃を採用して広大な距離をカバーし、シールドを使用して砲兵を偏向させる必要があります。

Doomのプレイスペースを拡大すると、バックトラッキングや空の経路がペースを殺すことができなくなり、焦点が合っていないゲームプレイにつながる可能性があります。ハローバンシーのようにドラゴンを統合すると、ペースを維持し、体験に不可欠なものにすることができると思います。そのようなレベルが私が見たものを超えて存在する場合、それは歓迎すべき追加になるでしょう。

完全なキャンペーンの全体的な形にもかかわらず、私はかつてシリーズに不適切だと考えられていたアイデアの復活と再解釈に魅了されています。 2013年のKotakuのレポートでは、キャンセルされたDoom 4は、AtlanとDragonのセクションにまさに見られる義務的な車両シーンを含む、スクリプト化されたセットピースがたくさんあると説明しました。 IDソフトウェアのMarty Strattonは、2016年のNoclipインタビューで、 Doom 4がCall of Dutyに近づいており、より映画の要素、ストーリー、キャラクターがあることを確認しました。これらの要素が暗黒時代に戻ってくるのを見るのは魅力的です。大きな搭乗アクションセットピース、甘美にレンダリングされた映画、より広いキャラクター、そして重要な伝承が明らかにしています。

疑問は残っています。これらのアイデアが常に運命に適していたのか、それともコールオブデューティに密接に似ているとき、それらはただ悪いものでしたか?かつて「Call of Doom」を非難したファンの懐疑論を共有していますが、これらの要素を現代のDoomフォーミュラに統合しようとするIDソフトウェアの試みにも興奮しています。

暗黒時代の核心は、間違いなくその銃の銃の銃の戦闘です。デモの何も、それが主な焦点ではないことを示唆しておらず、私がプレイしたすべてが、Doomのコアのもう1つの素晴らしい再発明としての地位を再確認しました。これだけでキャンペーン全体をサポートできますが、IDソフトウェアには他の計画があります。新しいアイデアのいくつかは、機械的にスリムに感じています。私は、彼らが経験を向上させるのではなく、それが損なうかもしれないと心配しています。ただし、まだ多くのものがあり、これらのデモミッションがより大きなコンテキストにどのように適合するかを知るのは時間だけです。 IDの比類のないガンプレイに戻るだけでなく、 Doom:Dark Agesが2000年代後半のFPSキャンペーンまたは乱雑なキャンペーンになるかどうかを確認するために、5月15日を待ち望んでいます。

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