Heim Nachricht Dooms dunkles Alter: Ein halloähnlicher Moment

Dooms dunkles Alter: Ein halloähnlicher Moment

Autor : Grace May 03,2025

Das dunkle Zeitalter spielte: Ich wurde unerwartet an Halo 3 erinnert. Während einer kürzlichen praktischen Demo mit dem gotischen Prequel von ID-Software befand ich mich auf einem Cyborg-Drachen montiert und setzte einen Salve Maschinengewehrfeuer über die Seite eines dämonischen Kampfschilds aus. Nachdem ich die defensiven Türme des Schiffes zerstört hatte, landete ich mein Tier auf dem Schiff und stellte durch die unteren Decks und verwandelte die Crew in einen roten Slop. Momente später brach ich durch den Rumpf und sprang zurück auf meinen Drachen, um meinen Kreuzzug gegen die Maschinen der Hölle fortzusetzen.

Fans von Bungies Wahrzeichen Xbox 360 -Shooter werden die Ähnlichkeit mit dem Angriff des Meisters auf die Scarab -Panzer des Bundes erkennen. Die Hubschrauber-ähnliche Hornissen wurde durch einen holographischen Drachen und den riesigen Lasermech durch ein okkulter Flugboot ersetzt, aber die Essenz bleibt bestehen: ein Angriff, der in eine verheerende Boarding-Aktion umgeht. Interessanterweise war dies nicht der einzige haloähnliche Moment in der Demo. Während der Kampfkern des Dunklen Alters unverkennbar zum Scheitern verurteilt ist, ruft das Design der Kampagne mit seinen aufwändigen Zwischensequenzen und der Betonung der Gameplay-Neuheit eine "Spät 2000er-Schütze" -Time hervor.

Ein Drachenangriff auf Hell's Battle Barge. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Über zweieinhalb Stunden habe ich vier Stufen des Schicksals gespielt: das dunkle Zeitalter . Der Auftakt der Kampagne ähnelte den eng angelegten, aufeinanderfolgenden Stufen von Doom (2016) und seiner Fortsetzung. In den anderen Levels steuerte ich jedoch einen kolossalen Mech, fliege mit dem oben genannten Drachen und der Erkundung von weit geöffneten Schlachtfeldern, die mit Geheimnissen und mächtigen Minibosses gefüllt waren. Dies markiert eine bedeutende Abweichung von Dooms traditionellem Fokus auf mechanische Reinheit, sondern ähnelt stattdessen wie Halo , Call of Duty und sogar alte James Bond -Spiele wie Nightfire , die alle für ihre Skript -Setpieces und neuartige Mechanik bekannt sind.

Diese Richtung ist faszinierend, weil das Schicksal einmal von solchen Elementen abgewandt wurde. Das abgesagte Doom 4 wurde mit einer modernen militärischen Ästhetik und einem verstärkten Fokus auf Charaktere, filmischem Geschichtenerzählen und Skriptveranstaltungen ähneln . Nach Jahren der Entwicklung entschied ID -Software, dass diese Ideen nicht zu der Serie passten und sich für das fokussiertere Doom (2016) entschieden. Doch hier sind wir im Jahr 2025, wobei das dunkle Zeitalter sie enthält.

Das schnelle Tempo der Kampagne ist mit neuen Gameplay -Ideen durchsetzt, die an die denkwürdigsten Neuheiten von Call of Duty erinnern. Meine Demo begann mit einer langen, ausführlichen Zwischensequenz, die das Reich von Argent d'Ur, den opulenten Maykrs und den Nachtwächsen vorstellte-die ritterlichen Brüder des Doom-Slayers. Der Jäger wird als furchterregende Legende dargestellt, eine Bedrohung auf nuklearer Ebene auf zwei Beinen. Diese Überlieferung, die den Doom -Obsessiven vertraut ist, wird auf tief filmische Weise präsentiert, die an Halo erinnert. Dies setzt sich in die Ebenen fort, in denen die NPC -Nachtwächter in der Umwelt verstreut sind, ähnlich wie bei den UNSC -Marines, was ein Gefühl von einer Armee darstellt, wobei der Spieler als unbesiegbarer Speerspitzen ist.

Die einleitende Zwischensequenz umfasst eine Menge Charakterarbeit, und es bleibt abzuwarten, ob dies für das Schicksal erforderlich ist. Ich bevorzuge das subtile Geschichtenerzählen der vorherigen Spiele durch Umgebungsdesign- und Codex -Einträge, wobei die Kinos für wichtige Enthüllungen wie in Eternal vorbehalten sind. Die Zwischensequenzen im dunklen Zeitalter sind jedoch gut platziert und setzen Missionen auf, ohne den intensiven Fluss von Doom zu unterbrechen.

Es gibt jedoch andere Unterbrechungen. Nach der Eröffnungsmission, die mit der Schrotflintenschlachtung beginnt und mit dem Parlament mit dem neuen Schild des Slayers endet, pilotierte ich den pazifischen Rand-ähnlichen Atlan Mech, um demonischen Kaiju zu kämpfen. Dann stieg ich auf einem kybernetischen Drachen auf und nahm Schlachtschiffe und Waffeneinlagen ab. Diese strengen Skriptniveaus führen zu erheblichen Veränderungen im Gameplay, die an die neuartigen Sequenzen von Call of Duty wie das AC-130-Gunship in Modern Warfare oder die Dogfighting-Missionen in unendlicher Krieg erinnern. Der Atlan ist langsam und schwer und lässt die Höllenarmeen wie Warhammer -Miniaturen aussehen, während der Drache schnell und agil ist und eine andere Erfahrung als klassisches Schicksal bietet.

Die Mech-Schlachten sind Pacific Rand-Scale-Stempel. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Viele der besten FPS-Kampagnen leben von Abwechslung wie Half-Life 2 und Titanfall 2 . Halos Mischung aus Fahrzeug- und Füßensequenzen verleiht seinem Gameplay eine reichhaltige Textur. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob dies für Doom funktionieren wird. Das dunkle Zeitalter bleibt ein wunderbar komplexer Schütze, der mit seinen Schüssen, Schildwuren, Parzeln und brutalen Nahkampfkombinationen eine vollständige Aufmerksamkeit fordert. Im Gegensatz dazu fühlen sich die Mech- und Drachensequenzen vereinfacht und fast auf Rails und ähneln Qtes.

In Call of Duty wechseln Sie zu einem Panzer- oder Waffenarbeiten, da die mechanische Komplexität nicht weit von den Missionen auf dem Fuß weit entfernt ist. In den dunklen Zeiten gibt es eine klare Kluft zwischen Gameplay -Stilen, wodurch sich der Übergang entzündet. Während Dooms Kernkampf der Stern ist, sehnte ich mich, selbst wenn ich einen riesigen Dämon mit einem Raketen-Mech Punch schlage, sehnte mich nach dem Bodenkampf mit einer doppelten Schrotflinte.

Meine letzte Spielstunde verlagerte sich in einen anderen Stil und konzentrierte sich auf IDs erstklassiges Gunplay in einem riesigen offenen Schlachtfeld. Das "Belagerung" -Legel, das darauf abzielt, fünf Gore-Portale zu zerstören, hat die gleiche Energie wie die Mehrzielmissionen von Call of Duty und erinnerte mich jedoch an Halo . Der große Maßstab der Karte im Vergleich zu den strengeren Routen der Öffnungsstufe ruft den Kontrast zwischen Halos Innen- und Außenumgebungen hervor. Die Kernschützensysteme erhalten einen neuen Kontext in größeren Räumen, in dem die Spieler Waffenbereiche überdenken, Angriffe anwenden und die Artillerie mit dem Schild verwenden können.

Die Erweiterung des Playspace von Doom kann zu einem unkonzentrierten Gameplay führen, wobei Backtracking und leere Wege das Tempo töten. Ich glaube, das Integrieren des Drachen wie ein Halo -Banshee könnte das Tempo aufrechterhalten und es integraler für die Erfahrung machen. Wenn ein solches Level über das hinausgeht, was ich gesehen habe, wäre es eine willkommene Ergänzung.

Trotz der Gesamtform der vollständigen Kampagne bin ich fasziniert von der Auferstehung und Neuinterpretation von Ideen, die einst als schlecht angesehen für die Serie angesehen wurden. In einem Kotaku -Bericht aus dem Jahr 2013 wurde das abgesagte Doom 4 als viele Skript -Versatzstücke, darunter eine obligatorische Fahrzeugszene, vor, genau das ist das, was wir in den Abschnitten Atlan und Drachen sehen. Marty Stratton von ID Software bestätigte in einem Noclip -Interview 2016, dass Doom 4 näher an Call of Duty mit mehr filmischen Elementen, Geschichte und Charakteren war. Es ist faszinierend zu sehen, dass diese Elemente im dunklen Zeitalter zurückkehren und große Setpieces für das Boarding -Action, die luxuriösen Kinos, eine breitere Besetzung von Charakteren und bedeutende Überlieferungen enthüllen.

Die Frage bleibt: Waren diese Ideen immer schlecht zum Untergang, oder waren sie nur schlecht, wenn sie zu genau ähnlich waren? Während ich die Skepsis der Fans teile, die einst "Call of Doom" verurteilt haben, bin ich auch über den Versuch der ID -Software begeistert, diese Elemente in die moderne Untergangsformel zu integrieren.

Der Kern des dunklen Zeitalters ist zweifellos sein Kampf auf dem Fuß auf dem Fuß. Nichts in der Demo deutete darauf hin, dass es nicht das Hauptaugenmerk sein würde, und alles, was ich gespielt habe, bekräftigte seinen Status als eine weitere fantastische Neuerfindung von Dooms Kern. Während dies allein eine gesamte Kampagne unterstützen könnte, hat ID -Software andere Pläne. Einige der neuen Ideen fühlen sich mechanisch schlank an, und ich bin besorgt, dass sie die Erfahrung nicht beeinträchtigen, anstatt sie zu verbessern. Es gibt jedoch noch viel zu sehen, und nur die Zeit wird zeigen, wie diese Demo -Missionen in den größeren Kontext passen. Ich warte gespannt am 15. Mai, nicht nur, um zu IDs unvergleichlichem Gunplay zurückzukehren, sondern um zu sehen, ob Doom: The Dark Ages eine erfolgreiche FPS-Kampagne der späten 2000er Jahre oder eine unordentliche Kampagne sein wird.

Verwandte Downloads
ITS App ITS App May 03,2025