บ้าน ข่าว ยุคมืดของ Doom: ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมี

ยุคมืดของ Doom: ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมี

ผู้เขียน : Grace May 03,2025

การเล่น DOOM: ยุคมืด ฉันนึกถึง Halo 3 โดยไม่คาดคิด ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Prequel แบบกอธิคของ ID Software ฉันพบว่าตัวเองติดตั้งอยู่บนมังกรไซบอร์กปลดปล่อยปืนกลยิงปืนกลลงด้านข้างของเรือรบปีศาจ หลังจากทำลายป้อมปราการป้องกันของเรือฉันก็ลงไปบนสัตว์ร้ายของฉันบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าล่างทำให้ลูกเรือกลายเป็นลาดแดง ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์กระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อสานต่อสงครามกับเครื่องนรก

แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 สถานที่สำคัญของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับการจู่โจมของหัวหน้าหัวหน้าในรถถัง Scarab ของ Covenant แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์โดยเรือบินลึกลับ แต่สาระสำคัญยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การกระทำที่ร้ายแรง ที่น่าสนใจนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมีเพียงอย่างเดียวในการสาธิต ในขณะที่แกนการต่อสู้ของ Dark Ages นั้น เป็นการลงโทษอย่างไม่ผิดเพี้ยน แต่การออกแบบของแคมเปญทำให้เกิดบรรยากาศ "ปลายปี 2000" พร้อมกับฉากตัดที่ซับซ้อนและเน้นความแปลกใหม่ในการเล่นเกม

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

กว่าสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่น Doom สี่ระดับ: The Dark Ages ตัวเปิดของแคมเปญนั้นมีลักษณะคล้ายกับระดับ Doom (2016) และภาคต่อที่ออกแบบมาอย่างประณีตและเป็นผลสืบเนื่อง อย่างไรก็ตามระดับอื่น ๆ เห็นฉันนำไปสู่การขับกลไกขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและสำรวจสนามรบที่เปิดกว้างที่เต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ Doom เกี่ยวกับความบริสุทธิ์เชิงกลแทนที่จะคล้ายกับ Halo , Call of Duty และแม้แต่เกม James Bond เก่า ๆ เช่น Nightfire ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

ทิศทางนี้น่าสนใจเพราะการลงโทษครั้งหนึ่งหันหน้าหนีจากองค์ประกอบดังกล่าว Doom 4 ที่ถูกยกเลิกถูกกำหนดให้มีลักษณะคล้ายกับ Call of Duty ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเพิ่มการมุ่งเน้นไปที่ตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ หลังจากหลายปีของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าแนวคิดเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์เลือกใช้ Doom ที่เน้นมากขึ้น (2016) แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 กับ ยุคมืด ที่รวมเข้าด้วยกัน

การก้าวอย่างรวดเร็วของแคมเปญนั้นสลับกับแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่ชวนให้นึกถึงนวนิยายที่น่าจดจำที่สุดของ Call of Duty การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตแนะนำอาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-พี่น้องอัศวิน-ในแขนของ Doom Slayer ผู้สังหารถูกอธิบายว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ในสองขา ตำนานนี้คุ้นเคยกับการหลงใหลในการลงโทษนำเสนอในโรงภาพยนตร์อย่างลึกล้ำชวนให้นึกถึง รัศมี สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในระดับที่ NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines สร้างความรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพบกกับผู้เล่นเป็นหัวหอกที่อยู่ยงคงกระพัน

cutscene เบื้องต้นรวมถึงงานตัวละครจำนวนมากและยังคงต้องเห็นหากสิ่งนี้จำเป็นสำหรับการลงโทษ ฉันชอบการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex โดยมีภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญเช่นใน นิรันดร์ อย่างไรก็ตามฉากตัดใน ยุคมืดนั้น มีอยู่อย่างดีตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของ Doom

แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการสังหารปืนลูกซองและจบลงด้วยการปัดเศษนรกอัศวินโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันขับรถ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกเพื่อต่อสู้กับปีศาจ Kaiju จากนั้นฉันก็พุ่งสูงขึ้นในมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและการติดตั้งปืน ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึงลำดับนวนิยายของ Call of Duty เช่น AC-130 Gunship ใน สงครามสมัยใหม่ หรือภารกิจการต่อสู้ในการต่อสู้ใน สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุด Atlan นั้นช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Warhammer Miniatures ในขณะที่ Dragon นั้นเร็วและคล่องตัวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจาก Doom คลาสสิก

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดหลายแห่งเจริญเติบโตในความหลากหลายเช่น Half-Life 2 และ Titanfall 2 การผสมผสานของ Halo ของยานพาหนะและลำดับบนเท้าเพิ่มพื้นผิวที่หลากหลายให้กับการเล่นเกม อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าจะใช้งานได้กับ Doom หรือไม่ ยุคมืด ยังคงเป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนอย่างน่าอัศจรรย์เรียกร้องความสนใจอย่างสมบูรณ์กับช็อตการยิงโล่โยนปาร์รี่และคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกง่าย ๆ และเกือบบนรถไฟซึ่งคล้ายกับ QTES

ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนเชิงกลไม่ได้ถูกลบออกจากภารกิจบนเท้า ใน ยุคมืด มีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมทำให้การเปลี่ยนแปลงรู้สึกสั่นสะเทือน ในขณะที่การต่อสู้หลักของ Doom คือดาวถึงแม้ว่าฉันจะตีปีศาจยักษ์ด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันก็พบว่าตัวเองต้องการการต่อสู้กับพื้นด้วยปืนลูกซองสองกระบอก

ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันเปลี่ยนไปเป็นสไตล์ที่แตกต่างโดยมุ่งเน้นไปที่ปืนที่ดีที่สุดของ ID ในสนามรบที่เปิดกว้าง ระดับ "ล้อม" โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำลายพอร์ทัลห้ากอร์มีพลังงานเช่นเดียวกับภารกิจหลายวัตถุประสงค์ของ Call of Duty แต่ยังทำให้ฉันนึกถึง Halo สเกลที่ยิ่งใหญ่ของแผนที่เมื่อเทียบกับเส้นทางที่แน่นขึ้นของระดับการเปิดจะทำให้เกิดความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมภายในและภายนอกของ รัศมี ระบบยิงปืนหลักได้รับบริบทใหม่ในพื้นที่ขนาดใหญ่ต้องการให้ผู้เล่นคิดใหม่ช่วงอาวุธใช้การโจมตีแบบชาร์จเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่

การขยายพื้นที่เล่นของ Doom สามารถนำไปสู่การเล่นเกมที่ไม่ได้โฟกัสด้วยการย้อนรอยและเส้นทางที่ว่างเปล่าฆ่าจังหวะ ฉันเชื่อว่าการบูรณาการมังกรอย่าง Halo Banshee สามารถรักษาจังหวะและทำให้มันเป็นส่วนสำคัญมากขึ้นกับประสบการณ์ หากระดับดังกล่าวมีอยู่นอกเหนือจากที่ฉันเคยเห็นมันจะเป็นการต้อนรับเพิ่มเติม

แม้จะมีรูปร่างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบ แต่ฉันก็รู้สึกทึ่งกับการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดซ้ำ ๆ เมื่อพิจารณาว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ รายงาน Kotaku จากปี 2013 อธิบายถึง Doom 4 ที่ถูกยกเลิกว่ามีชุดชุดสคริปต์จำนวนมากรวมถึงฉากยานพาหนะบังคับซึ่งเป็นสิ่งที่เราเห็นในส่วน Atlan และ Dragon Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ได้รับการยืนยันในการสัมภาษณ์ NOCLIP ปี 2559 ว่า Doom 4 ใกล้ชิดกับ Call of Duty มากขึ้นพร้อมกับองค์ประกอบภาพยนตร์เรื่องราวและตัวละครที่มากขึ้น มันเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาใน ยุคมืด ที่มีฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่นขนาดใหญ่การถ่ายทำภาพยนตร์ที่แสดงผลอย่างสนุกสนานนักแสดงที่กว้างขึ้นและมีตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น

คำถามยังคงอยู่: ความคิดเหล่านี้เหมาะสมกับการลงโทษเสมอหรือว่าพวกเขาไม่ดีเมื่อพวกเขาคล้ายกับ Call of Duty อย่างใกล้ชิดเกินไป? ในขณะที่ฉันแบ่งปันความสงสัยของแฟน ๆ ที่เคยประณาม "Call of Doom" ฉันก็ตื่นเต้นกับความพยายามของซอฟต์แวร์ ID ที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตร Doom สมัยใหม่

แกนกลางของ ยุคมืดนั้น ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการต่อสู้ด้วยปืนในมือ ไม่มีสิ่งใดในการสาธิตที่แนะนำว่ามันจะไม่เป็นจุดสนใจหลักและทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันสถานะของมันอีกครั้งในฐานะที่เป็นอีกหนึ่งการคิดค้นที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ Doom ในขณะที่สิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถรองรับแคมเปญทั้งหมดซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่น ๆ ความคิดใหม่บางอย่างรู้สึกผอมเพรียวและฉันกังวลว่าพวกเขาอาจเบี่ยงเบนมากกว่าที่จะเพิ่มประสบการณ์ อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากที่จะเห็นและเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าภารกิจสาธิตเหล่านี้เหมาะสมกับบริบทที่ใหญ่กว่า ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปที่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อดูว่า Doom: ยุคมืด จะเป็นแคมเปญ FPS ที่ประสบความสำเร็จในช่วงปลายยุค 2000 หรือไม่ยุ่ง

ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง
ITS App ITS App May 03,2025