Trang chủ Tin tức Dark's Dark Ages: Một khoảnh khắc giống như hào quang

Dark's Dark Ages: Một khoảnh khắc giống như hào quang

Tác giả : Grace May 03,2025

Chơi Doom: Thời đại đen tối , tôi bất ngờ nhớ về Halo 3 . Trong một bản demo thực hành gần đây với phần tiền truyện gothic của ID Software, tôi thấy mình được gắn trên một con rồng cyborg, giải phóng một vụ cháy súng máy ở bên cạnh một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi phá hủy các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và sạc qua các sàn thấp hơn, biến phi hành đoàn thành một con dốc đỏ. Một lúc sau, tôi xông qua thân tàu, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy địa ngục.

Những người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 của Bungie sẽ nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công của Chánh văn phòng trên xe tăng Scarab của Covenant. Hornet giống như trực thăng đã được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều, và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, nhưng bản chất vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Thật thú vị, đây không phải là khoảnh khắc giống như hào quang duy nhất trong bản demo. Trong khi cốt lõi chiến đấu của Dark Ages không thể nhầm lẫn, thiết kế của chiến dịch gợi lên sự rung cảm của "game bắn súng cuối thập niên 2000" với các đoạn cắt cảnh phức tạp và nhấn mạnh vào sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Hơn hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi bốn cấp độ của sự diệt vong: thời kỳ đen tối . Phần mở đầu của chiến dịch giống như các cấp độ doom được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế chặt chẽ (2016) và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ khác đã thấy tôi lái một chiếc mech khổng lồ, bay con rồng đã nói ở trên và khám phá các chiến trường rộng mở đầy bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của Doom vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó giống như những người như Halo , Call of Duty và thậm chí các trò chơi James Bond cũ như Nightfire , tất cả đều được biết đến với các bộ phim kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng này rất hấp dẫn vì Doom đã từng quay lưng lại với các yếu tố như vậy. Doom 4 bị hủy bỏ được thiết lập giống với Call of Duty , với một thẩm mỹ quân sự hiện đại và tăng sự tập trung vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Sau nhiều năm phát triển, phần mềm ID đã quyết định những ý tưởng này không phù hợp với loạt phim, chọn cách tập trung hơn (2016) . Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, với thời kỳ đen tối kết hợp chúng.

Tốc độ nhanh của chiến dịch được xen kẽ với những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những tiểu thuyết đáng nhớ nhất của Call of Duty . Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, công phu giới thiệu vương quốc của cuộc tranh luận, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, anh em nhà hiệp sĩ của kẻ giết người. Slayer được mô tả là một truyền thuyết đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân ở hai chân. Truyền thuyết này, quen thuộc với những kẻ ám ảnh cam chịu, được trình bày theo cách điện ảnh sâu sắc, gợi nhớ đến Halo . Điều này tiếp tục vào các cấp độ, nơi NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường, tương tự như Thủy quân lục chiến UNSC, tạo ra cảm giác trở thành một phần của một đội quân, với người chơi là mũi nhọn bất khả chiến bại.

Cutscene giới thiệu bao gồm rất nhiều công việc của nhân vật, và vẫn còn phải xem nếu điều này là cần thiết cho Doom. Tôi thích cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước đó thông qua các mục thiết kế môi trường và codex, với điện ảnh dành riêng cho các tiết lộ lớn như trong vĩnh cửu . Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong thời kỳ tối được đặt tốt, thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của Doom.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng súng bắn súng và kết thúc bằng việc đánh bại các Hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi đã lái chiếc Atlan Mech giống như Pacific Rim để chiến đấu với Demonic Kaiju. Sau đó, tôi tăng vọt trên một con rồng điều khiển học, hạ gục những xà lan chiến đấu và các thụ thể súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này giới thiệu những thay đổi đáng kể trong trò chơi, gợi nhớ đến các chuỗi tiểu thuyết của Call of Duty như AC-130 Gunship trong Modern Warfare hoặc các nhiệm vụ chiến đấu trong chiến tranh vô hạn . Atlan chậm chạp và nặng nề, làm cho quân đội của Hell trông giống như các tiểu cảnh của Warhammer, trong khi rồng rất nhanh và nhanh nhẹn, mang đến trải nghiệm khác với DOOM cổ điển.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về Variety, như Half-Life 2Titanfall 2 . Sự pha trộn giữa các chuỗi xe cộ và trên chân của Halo thêm kết cấu phong phú vào lối chơi của nó. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu điều này sẽ hoạt động cho Doom. Các thời đại đen tối vẫn là một game bắn súng phức tạp tuyệt vời, đòi hỏi sự chú ý hoàn toàn với các cảnh quay, ném khiên, parries và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy đơn giản và gần như trên đường ray, giống như QTE.

Trong Call of Duty , việc chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì sự phức tạp của cơ học không khác xa với các nhiệm vụ trên chân. Trong thời kỳ đen tối , có một sự phân chia rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi, làm cho quá trình chuyển đổi cảm thấy chói tai. Trong khi chiến đấu cốt lõi của Doom là ngôi sao, ngay cả khi tôi đánh bại một con quỷ khổng lồ với một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi thấy mình khao khát chiến đấu trên mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ chơi cuối cùng của tôi đã chuyển sang một phong cách khác, tập trung vào trò chơi súng tốt nhất của ID trong một chiến trường mở rộng lớn. Cấp độ "Siege", nhằm mục đích phá hủy năm cổng thông tin, có cùng năng lượng với các nhiệm vụ đa mục tiêu của Call of Duty , nhưng làm tôi nhớ đến Halo . Quy mô lớn của bản đồ so với các tuyến đường chặt chẽ hơn của mức mở đầu gợi lên sự tương phản giữa môi trường bên ngoài và bên ngoài của Halo . Các hệ thống bắn súng cốt lõi được cung cấp bối cảnh mới trong các không gian lớn hơn, yêu cầu người chơi phải suy nghĩ lại về phạm vi vũ khí, sử dụng các cuộc tấn công sạc để trang trải khoảng cách rộng lớn và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo.

Mở rộng không gian Playspace của Doom có ​​thể dẫn đến lối chơi không tập trung, với những con đường quay trở lại và những con đường trống rỗng giết chết tốc độ. Tôi tin rằng việc tích hợp con rồng như một Halo Banshee có thể duy trì tốc độ và làm cho nó không thể thiếu hơn cho trải nghiệm. Nếu một mức độ như vậy tồn tại vượt quá những gì tôi đã thấy, nó sẽ là một bổ sung đáng hoan nghênh.

Mặc dù hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ, tôi bị cuốn hút bởi sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng đã từng được coi là không phù hợp cho bộ truyện. Một báo cáo của Kotaku từ năm 2013 đã mô tả DOOM 4 bị hủy bỏ là có nhiều phần được đặt theo kịch bản, bao gồm một cảnh xe bắt buộc, đó chính xác là những gì chúng ta thấy trong các phần Atlan và Dragon. Marty Stratton từ phần mềm ID đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn NOCLIP 2016 rằng DOOM 4 gần với Call of Duty , với nhiều yếu tố điện ảnh, câu chuyện và nhân vật. Thật thú vị khi thấy các yếu tố này trở lại trong thời kỳ đen tối , với các bộ hành động nội trú lớn, các điện ảnh được thể hiện một cách mạnh mẽ, một dàn nhân vật rộng hơn và tiết lộ truyền thuyết đáng kể.

Câu hỏi vẫn còn: những ý tưởng này luôn luôn phù hợp với Doom, hoặc chúng chỉ là xấu khi chúng giống với Call of Duty quá chặt chẽ? Trong khi tôi chia sẻ sự hoài nghi của những người hâm mộ đã từng giải quyết "Call of Doom", tôi cũng rất hào hứng với nỗ lực của ID phần mềm để tích hợp các yếu tố này vào công thức Doom hiện đại.

Cốt lõi của thời kỳ đen tối chắc chắn là chiến đấu trên tay, súng trong tay. Không có gì trong bản demo cho rằng nó sẽ không phải là trọng tâm chính, và tất cả mọi thứ tôi chơi đã khẳng định lại tình trạng của nó như một sự tái tạo tuyệt vời khác của cốt lõi của Doom. Mặc dù điều này một mình có thể hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, phần mềm ID có các kế hoạch khác. Một số ý tưởng mới cảm thấy mỏng manh về mặt cơ học, và tôi lo ngại rằng chúng có thể làm mất đi thay vì nâng cao trải nghiệm. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều để xem, và chỉ có thời gian mới biết các nhiệm vụ demo này phù hợp với bối cảnh lớn hơn. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để trở lại với trò chơi súng vô song của ID, mà để xem liệu DOOM: Thời đại đen tối sẽ là một chiến dịch FPS cuối thập niên 20 hoặc thành công.

Tải xuống có liên quan
ITS App ITS App May 03,2025