ডুম খেলছে: অন্ধকার যুগে , আমি অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। আইডি সফ্টওয়্যারটির গথিক প্রিকোয়েল সহ সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের পাশ দিয়ে মেশিনগানের আগুনের একটি সালভো প্রকাশ করে। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি ধ্বংস করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং এর নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের একটি লাল op ালুতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হোল দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম যাতে নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যায়।
বুঙ্গির ল্যান্ডমার্ক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে সাদৃশ্যকে স্বীকৃতি দেবেন। হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটকে একটি হলোগ্রাফিক ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচ দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, তবে মূলটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। মজার বিষয় হল, এটি ডেমোতে একমাত্র হলোর মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও অন্ধকার যুগের যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম, প্রচারের নকশাটি তার বিস্তৃত কটসিনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দিয়ে একটি "2000-এর দশকের দেরী শ্যুটার" ভিউকে উত্সাহিত করে।
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজেস খেলি। প্রচারাভিযানের ওপেনারটি ডুমের (2016) এবং এর সিক্যুয়ালের শক্তভাবে গতিযুক্ত, জটিলভাবে ডিজাইন করা স্তরের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। যাইহোক, অন্যান্য স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়তে এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত খোলা যুদ্ধক্ষেত্রগুলি অন্বেষণ করতে দেখেছিল। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, পরিবর্তে হ্যালো , কল অফ ডিউটি এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো, তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
এই দিকটি আকর্ষণীয় কারণ ডুম একবার এই জাতীয় উপাদানগুলি থেকে সরে এসেছিল। বাতিল হওয়া ডুম 4 কে আধুনিক সামরিক নান্দনিক এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলিতে ফোকাস বর্ধিত ফোকাসের সাথে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হতে প্রস্তুত ছিল। কয়েক বছর বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই ধারণাগুলি সিরিজের সাথে খাপ খায় না, আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) বেছে নেয়। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, অন্ধকার যুগগুলি তাদের অন্তর্ভুক্ত করে।
প্রচারের দ্রুত গতি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে স্মরণীয় অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার নতুন গেমপ্লে আইডিয়াসের সাথে ছেদ করা হয়েছে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সমৃদ্ধ মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মস। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, দুটি পায়ে পারমাণবিক স্তরের হুমকি। এই লোর, ডুম অবসেসিভদের সাথে পরিচিত, একটি গভীর সিনেমাটিক উপায়ে উপস্থাপন করা হয়েছে, যা হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি এমন স্তরে অব্যাহত রয়েছে, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পুরো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, ইউএনএসসি মেরিনসের মতো, একটি সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার অনুভূতি তৈরি করে, খেলোয়াড়কে অদম্য বিয়ারহেড হিসাবে রয়েছে।
সূচনা কোটসিনে প্রচুর চরিত্রের কাজ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং এটি ডুমের জন্য প্রয়োজনীয় কিনা তা এখনও দেখা যায়। আমি পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটি পছন্দ করি, চিরন্তনের মতো প্রধান প্রকাশের জন্য সিনেমাটিক্স সংরক্ষিত। যাইহোক, অন্ধকার যুগে কটসিনগুলি ডুমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে ভালভাবে স্থাপন করা হয়।
যদিও অন্যান্য বাধা আছে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা শটগান স্লটার দিয়ে শুরু হয় এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটসের সাথে শেষ হয়, আমি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেককে পাইলট করেছিলাম রাক্ষসী কাইজুকে যুদ্ধের জন্য। তারপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উঠে এসে যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি নামিয়ে নিয়েছি। এই কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি গেমপ্লেতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে, কল অফ ডিউটির উপন্যাসের সিকোয়েন্সগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় যা আধুনিক যুদ্ধের এসি -130 বন্দুক বা অসীম যুদ্ধে ডগফাইটিং মিশনের মতো। আটলানটি ধীর এবং ভারী, নরকের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, ক্লাসিক ডুম থেকে আলাদা অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 এর মতো সেরা এফপিএস প্রচারগুলি বিভিন্ন ধরণের সাফল্য অর্জন করে। হলোর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণটি এর গেমপ্লেতে সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যদি এটি ডুমের জন্য কাজ করবে। অন্ধকার যুগগুলি একটি আশ্চর্যজনকভাবে জটিল শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে, এর শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং ব্রুটাল মেলি কম্বোগুলির সাথে সম্পূর্ণ মনোযোগ দেওয়ার দাবি করে। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কিউটিইগুলির অনুরূপ সরল এবং প্রায় অন-রেলগুলি অনুভব করে।
কল অফ ডিউটিতে , কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। অন্ধকার যুগে , গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি পরিষ্কার বিভাজন রয়েছে, যা রূপান্তরটিকে ঝাঁকুনির বোধ করে। যদিও ডুমের মূল যুদ্ধটি তারকা, এমনকি যখন আমি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্যকে মারধর করছি, তখনও আমি নিজেকে ডাবল-ব্যারেলড শটগান দিয়ে গ্রাউন্ড যুদ্ধের জন্য আকাঙ্ক্ষা করতে দেখেছি।
আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি একটি ভিন্ন স্টাইলে স্থানান্তরিত হয়েছে, একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে আইডির সেরা-শ্রেণীর গানপ্লেকে কেন্দ্র করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার লক্ষ্যে "অবরোধ" স্তরটি কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনের মতো একই শক্তি রয়েছে, তবুও আমাকে হলোর কথা মনে করিয়ে দিয়েছে। খোলার স্তরের কঠোর রুটগুলির তুলনায় মানচিত্রের দুর্দান্ত স্কেল হলোর অভ্যন্তর এবং বহিরাগত পরিবেশের মধ্যে বৈসাদৃশ্যকে উত্সাহিত করে। কোর শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে বৃহত্তর জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়, যাতে খেলোয়াড়দের অস্ত্রের রেঞ্জগুলি পুনর্বিবেচনা করা, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ নিয়োগ করা এবং আর্টিলারি অপসারণের জন্য ঝালটি ব্যবহার করা প্রয়োজন।
ডুমের নাটকস্পেসকে প্রসারিত করার ফলে ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতিতে হত্যা করে অবিচ্ছিন্ন গেমপ্লে হতে পারে। আমি বিশ্বাস করি যে হ্যালো বানশির মতো ড্রাগনকে সংহত করা গতি বজায় রাখতে পারে এবং এটিকে অভিজ্ঞতার সাথে আরও অবিচ্ছেদ্য করতে পারে। আমি যা দেখেছি তার বাইরে যদি এই জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে এটি একটি স্বাগত সংযোজন হবে।
সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার সত্ত্বেও, আমি সিরিজের জন্য একসময় অসুস্থ-ফিটিং হিসাবে বিবেচিত ধারণাগুলির পুনরুত্থান এবং পুনরায় ব্যাখ্যা দ্বারা মুগ্ধ। ২০১৩ সালের একটি কোটাকু প্রতিবেদনে বাতিল হওয়া ডুম 4 কে একটি বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য সহ অনেকগুলি স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরো রয়েছে বলে বর্ণনা করা হয়েছে, যা আমরা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে ঠিক দেখি। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 আরও সিনেমাটিক উপাদান, গল্প এবং চরিত্রগুলি সহ কল অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল। এই উপাদানগুলি অন্ধকার যুগে ফিরে আসতে দেখে আকর্ষণীয়, বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিসগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত, স্বাচ্ছন্দ্যে সিনেমাটিক্স রেন্ডার করা, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।
প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটির সাথে খুব কাছ থেকে সাদৃশ্যপূর্ণ তখন তারা কেবল খারাপ ছিল? আমি যখন ভক্তদের সংশয় ভাগ করে নিয়েছি যারা একবার "কল অফ ডুম" সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, আমি এই উপাদানগুলিকে আধুনিক ডুম সূত্রে সংহত করার প্রচেষ্টা সম্পর্কেও আগ্রহী।
অন্ধকার যুগের মূলটি নিঃসন্দেহে এর পায়ে, বন্দুক-হাতের লড়াই। ডেমোর কোনও কিছুই প্রস্তাব দেয়নি যে এটি মূল ফোকাস হবে না এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস হিসাবে এর অবস্থানকে পুনরায় নিশ্চিত করেছে। যদিও এটি একাই সম্পূর্ণ প্রচারকে সমর্থন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি উদ্বিগ্ন যে তারা অভিজ্ঞতা বাড়ানোর পরিবর্তে তারা বিচ্যুত হতে পারে। যাইহোক, এখনও দেখার মতো অনেক কিছুই আছে এবং কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলি বৃহত্তর প্রসঙ্গে কীভাবে ফিট করে তা বলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অপ্রতিরোধ্য গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি, তবে ডুম: ডার্ক এজগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি অগোছালো হবে কিনা তা দেখার জন্য।