Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận mạnh mẽ trong cộng đồng chơi game. Sử dụng Microsoft's Muse và Hệ thống AI của Microsoft và World và Human Action (WHAM), bản demo này cho thấy tiềm năng của AI để tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực mà không cần dựa vào động cơ trò chơi truyền thống.
Microsoft mô tả bản demo là một trải nghiệm "có kích thước cắn" trong đó mọi người chơi đầu vào đều kích hoạt một khoảnh khắc do AI tạo ra, bắt chước trò chơi của Quake II ban đầu. Công ty xem đây là một bước đột phá hướng tới các hình thức chơi trò chơi tương tác mới, nhấn mạnh nó như một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận đã bị tiêu cực quá mức. Sau khi Geoff Keighley giới thiệu bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, nhiều người trong cộng đồng chơi game bày tỏ sự thất vọng. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit và Twitter lên tiếng lo ngại về chất lượng của nội dung do AI tạo ra, vì sợ rằng nó có thể dẫn đến một tương lai bị chi phối bởi "độ dốc do AI tạo ra". Có một lo lắng có thể sờ thấy rằng yếu tố con người trong phát triển trò chơi có thể bị xói mòn, được thay thế bằng AI, đặc biệt là nếu các hãng phim lựa chọn tuyến đường này để cắt giảm chi phí.
Mặc dù phản ứng dữ dội, một số vẫn lạc quan về tiềm năng của công nghệ. Họ xem bản demo không phải là một sản phẩm hoàn chỉnh mà là một bằng chứng về khái niệm thể hiện những bước tiến được thực hiện trong công nghệ AI. Những người ủng hộ này cho rằng trong khi bản demo hiện tại có thể không thể chơi được hoặc thú vị, nhưng nó thể hiện một bước nhảy vọt đáng kể trong khả năng của AI để tạo ra các thế giới ảo nhất quán và nhất quán, có khả năng hữu ích trong các giai đoạn khái niệm và ném bóng ban đầu.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này phản ánh căng thẳng ngành công nghiệp rộng lớn hơn liên quan đến AI tổng quát. Giữa việc sa thải rộng rãi và các mối quan tâm về đạo đức, nhiều người trong lĩnh vực chơi game và giải trí hoài nghi về khả năng sản xuất nội dung của AI cộng hưởng với khán giả. Các ví dụ như Keywords Studios đã thất bại trong việc tạo ra một trò chơi do AI tạo ra và sử dụng AI của Active cho Call of Duty: Black Ops 6 tài sản nhấn mạnh những thách thức này.
Khi ngành công nghiệp vật lộn với những vấn đề này, những tiếng nói như Tim Sweeney và diễn viên Ashly Burch của Epic Games đã cân nhắc, nhấn mạnh các cuộc thảo luận đang diễn ra về vai trò của AI trong trò chơi và tác động tiềm năng đối với người sáng tạo và người chơi.