Ev Haberler Microsoft tarafından Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Microsoft tarafından Quake 2 AI prototipi çevrimiçi tartışmayı ateşliyor

Yazar : Peyton May 03,2025

Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alayı piyasaya sürmesi, oyun topluluğu içinde sağlam bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve The World ve İnsan Eylem Modeli (WHAM) AI sistemini kullanan bu demo, AI'nin geleneksel bir oyun motoruna güvenmeden dinamik olarak oyun görselleri oluşturma ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etme potansiyelini sergiliyor.

Microsoft, demoyu, her oyuncu girişinin AI tarafından oluşturulan bir anı tetiklediği ve orijinal deprem II'nin oyununu taklit ettiği "ısırık büyüklüğünde" bir deneyim olarak tanımlıyor. Şirket, bunu yeni etkileşimli oyun biçimlerine doğru çığır açan bir adım olarak görüyor ve bunu AI destekli oyun deneyimlerinin geleceğine bir bakış olarak vurguluyor.

Ancak, resepsiyon ezici bir çoğunlukla olumsuz oldu. Geoff Keighley demoyu sosyal medyada sergiledikten sonra, oyun topluluğundaki çoğu hayal kırıklığını dile getirdi. Reddit ve Twitter gibi platformlardaki eleştirmenler, AI tarafından üretilen içeriğin kalitesi konusunda endişeleri dile getirdi ve bunun "AI tarafından oluşturulan slop" in egemen olduğu bir geleceğe yol açabileceğinden korkuyorlardı. Özellikle stüdyolar maliyetleri düşürmek için bu rotayı tercih ederse, oyun gelişimindeki insan unsurunun aşınabileceği, yerini AI ile değiştirebileceğine dair hissedilir bir endişe var.

Tepkeye rağmen, bazıları teknolojinin potansiyeli konusunda iyimser olmaya devam ediyor. Demoyu bitmiş bir ürün olarak değil, AI teknolojisinde yapılan adımları sergileyen kavramın bir kanıtı olarak görüyorlar. Bu destekçiler, mevcut demo oynanabilir veya eğlenceli olmasa da, AI'nın erken kavram ve atış aşamalarında potansiyel olarak yararlı olan tutarlı ve tutarlı sanal dünyalar üretme yeteneğinde önemli bir sıçramayı temsil ettiğini savunuyor.

Bu demo etrafındaki tartışmalar, üretken yapay zeka ile ilgili daha geniş endüstri gerilimlerini yansıtmaktadır. Yaygın işten çıkarmalar ve etik kaygılar arasında, oyun ve eğlence sektörlerindeki birçoğu AI'nın izleyicilerle rezonansa giren içerik üretme yeteneği konusunda şüpheci. Anahtar Kelime Studios'un AI tarafından üretilen bir oyun oluşturma girişimi ve Activision'un Call of Duty için AI kullanımı gibi örnekler: Black Ops 6 Varlıklar bu zorlukların altını çiziyor.

Endüstri bu konularla boğuştukça, Epic Games'in Tim Sweeney ve Aktör Ashly Burch gibi sesler, AI'nın oyundaki rolü ve yaratıcılar ve oyuncular üzerindeki potansiyel etkisi hakkında devam eden tartışmaları vurguladı.