Дом Новости Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты

Автор : Peyton May 03,2025

Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало надежные дебаты в игровом сообществе. Используя Microsoft Muse Muse и World and Model Model Action (WHAM) AI System, эта демонстрация демонстрирует потенциал ИИ для динамического генерации игровых визуальных эффектов и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.

Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», когда каждый игрок вводит ввод, сгенерированный AI, имитируя игровой процесс оригинального Quake II. Компания рассматривает это как новаторский шаг к новым формам интерактивного игрового процесса, подчеркивая его как проблеск будущего игрового опыта с AI.

Тем не менее, прием был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли продемонстрировал демонстрацию в социальных сетях, многие в игровом сообществе выразили свое разочарование. Критики на платформах, таких как Reddit и Twitter, выразили обеспокоенность по поводу качества контента, сгенерированного AI, опасаясь, что это может привести к будущему, в котором доминирует «сгенерированный AI-шляп». Существует ощутимое беспокойство, что человеческий элемент в разработке игр может быть разрушен, заменен ИИ, особенно если студии выбирают этот маршрут, чтобы сократить расходы.

Несмотря на негативную реакцию, некоторые остаются оптимистичными в отношении потенциала технологии. Они рассматривают демонстрацию не как готовый продукт, а как доказательство концепции, демонстрирующей шаги, сделанные в технологии ИИ. Эти сторонники утверждают, что, хотя нынешняя демонстрация может быть невыполнимой или приятной, она представляет собой значительный скачок в способности ИИ генерировать когерентные и последовательные виртуальные миры, потенциально полезные в ранних этапах концепции и подачи.

Дебаты вокруг этой демонстрации отражают более широкую напряженность отрасли в отношении генеративного ИИ. Среди широко распространенных увольнений и этических проблем многие в игровых и развлекательных секторах скептически относятся к способности ИИ производить контент, который резонирует с аудиторией. Такие примеры, как неудачная попытка Studios Studios создать ИИ-сгенерированную игру и использование ИИ Activision для Call of Duty: Black Ops 6 активов подчеркивают эти проблемы.

По мере того, как индустрия сталкивается с этими проблемами, были взвешивали голоса, такие как Тим Суини из Epic Games и актер Эшли Берч, подчеркивая продолжающиеся дискуссии о роли ИИ в играх и потенциальном воздействии как на создателей, так и на игроков.