Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perdebatan yang mantap dalam komuniti permainan. Menggunakan Microsoft's Muse dan Sistem AI Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM), demo ini mempamerkan potensi AI untuk menghasilkan visual permainan secara dinamik dan mensimulasikan tingkah laku pemain dalam masa nyata, tanpa bergantung pada enjin permainan tradisional.
Microsoft menerangkan demo sebagai pengalaman "bersaiz besar" di mana setiap pemain input mencetuskan momen AI yang dihasilkan, meniru permainan dari Quake II asal. Syarikat itu memandang ini sebagai langkah terobosan ke arah bentuk permainan interaktif baru, yang menonjolkannya sebagai gambaran masa depan pengalaman permainan AI yang berkuasa.
Walau bagaimanapun, penerimaan telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley mempamerkan demo di media sosial, ramai dalam komuniti permainan menyatakan kekecewaan mereka. Pengkritik mengenai platform seperti Reddit dan Twitter menyuarakan kebimbangan mengenai kualiti kandungan AI yang dihasilkan, takut ia boleh membawa kepada masa depan yang dikuasai oleh "Slop Ai-Generated." Terdapat kebimbangan yang terasa bahawa elemen manusia dalam pembangunan permainan dapat terhakis, digantikan oleh AI, terutama jika studio memilih laluan ini untuk mengurangkan kos.
Walaupun tindak balas, ada yang tetap optimis mengenai potensi teknologi. Mereka melihat demo bukan sebagai produk siap tetapi sebagai bukti konsep yang mempamerkan langkah -langkah yang dibuat dalam teknologi AI. Penyokong ini berpendapat bahawa walaupun demo semasa mungkin tidak dapat dimainkan atau menyeronokkan, ia merupakan lonjakan yang ketara dalam keupayaan AI untuk menjana dunia maya yang koheren dan konsisten, yang berpotensi berguna dalam konsep awal dan fasa pitching.
Perdebatan di sekitar demo ini mencerminkan ketegangan industri yang lebih luas mengenai AI generatif. Di tengah -tengah pemberhentian dan kebimbangan etika yang meluas, banyak dalam sektor permainan dan hiburan yang ragu -ragu mengenai keupayaan AI untuk menghasilkan kandungan yang bergema dengan penonton. Contoh-contoh seperti Kata Kunci Studio 'gagal untuk mencipta permainan AI dan penggunaan AI AI untuk Call of Duty: Black Ops 6 Aset menggariskan cabaran-cabaran ini.
Ketika industri bergulat dengan isu -isu ini, suara -suara seperti Epic Games 'Tim Sweeney dan pelakon Ashly Burch telah ditimbang, menonjolkan perbincangan yang berterusan di sekitar peranan AI dalam permainan dan potensi impak terhadap pencipta dan pemain.