Lar Notícias O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

Autor : Peyton May 03,2025

A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA inspirado no Quake II acendeu um debate robusto na comunidade de jogos. Utilizando a musa da Microsoft e o sistema mundial e de ação humana (WHAM), essa demonstração mostra o potencial da IA ​​para gerar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.

A Microsoft descreve a demonstração como uma experiência "do tamanho de uma mordida", onde cada entrada de jogadores desencadeia um momento gerado pela IA, imitando a jogabilidade do Quake II original. A empresa vê isso como um passo inovador em direção a novas formas de jogabilidade interativa, destacando-a como um vislumbre do futuro das experiências de jogos movidas a IA.

No entanto, a recepção tem sido esmagadoramente negativa. Depois que Geoff Keighley mostrou a demonstração nas mídias sociais, muitos na comunidade de jogos expressaram sua decepção. Críticos em plataformas como Reddit e Twitter manifestaram preocupações sobre a qualidade do conteúdo gerado pela IA, temendo que isso possa levar a um futuro dominado por "Slop gerado pela IA". Há uma preocupação palpável de que o elemento humano no desenvolvimento de jogos possa ser corroído, substituído pela IA, especialmente se os estúdios optarem por essa rota para reduzir custos.

Apesar da reação, alguns permanecem otimistas sobre o potencial da tecnologia. Eles veem a demonstração não como um produto acabado, mas como uma prova de conceito que mostra os avanços feitos na tecnologia de IA. Esses apoiadores argumentam que, embora a demonstração atual possa não ser jogável ou agradável, ela representa um salto significativo na capacidade da IA ​​de gerar mundos virtuais coerentes e consistentes, potencialmente úteis nas fases precoces e de arremesso.

O debate em torno dessa demonstração reflete tensões mais amplas da indústria em relação à IA generativa. Em meio a demissões generalizadas e preocupações éticas, muitos nos setores de jogos e entretenimento são céticos sobre a capacidade da AI de produzir conteúdo que ressoa com o público. Exemplos como a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo gerado pela IA e o uso da IA ​​da Activision para Call of Duty: Black Ops 6 ativos destacam esses desafios.

À medida que o setor enfrenta essas questões, Vozes como Tim Sweeney, da Epic Games, e o ator Ashly Burch, pescaram, destacando as discussões em andamento sobre o papel da IA ​​nos jogos e o impacto potencial sobre criadores e jogadores.