Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ内での堅牢な議論が発火しました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを利用して、このデモは、従来のゲームエンジンに依存せずに、AIがゲームプレイビジュアルを動的に生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートする可能性を示しています。
Microsoftは、デモを「一口サイズの」エクスペリエンスと説明しています。この体験は、すべてのプレイヤーがAIに生成されたモーメントをトリガーし、元のQuake IIのゲームプレイを模倣しています。同社は、これをインタラクティブなゲームプレイの新しい形態への画期的なステップと見なしており、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることができると強調しています。
しかし、レセプションは圧倒的に否定的でした。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモを披露した後、ゲームコミュニティの多くの人々が失望を表明しました。 RedditやTwitterなどのプラットフォームに関する批評家は、AIが生成したコンテンツの品質に対する懸念を表明し、「AIが生成されたスロップ」に支配される将来につながる可能性があることを恐れています。特にスタジオがこのルートを選択してコストを削減する場合、ゲーム開発の人間の要素をAIに置き換えることができるという明白な心配があります。
反発にもかかわらず、一部の人は技術の可能性について楽観的なままです。デモは完成品ではなく、AIテクノロジーで行われた進歩を示す概念の証明と見なしています。これらのサポーターは、現在のデモはプレイ可能または楽しいものではないかもしれませんが、初期の概念とピッチングの段階で潜在的に有用なコヒーレントで一貫した仮想世界を生成するAIの能力の大きな飛躍を表していると主張しています。
このデモに関する議論は、生成AIに関するより広範な業界の緊張を反映しています。広範囲にわたるレイオフと倫理的懸念の中で、ゲームやエンターテイメントのセクターの多くは、観客と共鳴するコンテンツを作成するAIの能力について懐疑的です。 Keywords Studiosのような例は、AIに生成されたゲームとActivisionによるCall of Duty:Black Ops 6アセットの使用の使用を作成しようとした試みの失敗に失敗しました。
業界がこれらの問題に取り組んでいるとき、Epic GamesのTim Sweeneyや俳優のAshly Burchのような声が重くなり、ゲームにおけるAIの役割とクリエイターとプレイヤーへの潜在的な影響に関する進行中の議論を強調しています。