အိမ် သတင်း ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 Microsoft မှ Microsoft မှ INGITENE

ငလျင်လှုပ်ခြင်း 2 Microsoft မှ Microsoft မှ INGITENE

စာရေးသူ : Peyton May 03,2025

Microsoft ၏မကြာသေးမီကငလျင်လှုပ်ခတ်သော AI-Generated Interactive Space ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်းသည်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းမှုတ်သွင်းခြင်းများအတွက်အားကောင်းသည့်အငြင်းပွားမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Microsoft ၏မူဆယ်နှင့်ကမ္ဘာနှင့်လူ့လုပ်ဆောင်မှုပုံစံ (WHAM) AI စနစ် (WHAM) AI System ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် AI ၏အလားအလာကိုအားဖြင့်ကစားနိုင်ပြီးကစားသမား၏အပြုအမူကိုအားရွေးခြင်းမရှိဘဲကစားသမား၏အပြုအမူကိုတွန်းလှန်ရန်နှင့်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုတုပရန်အလားအလာကိုပြသသည်။

Microsoft က Demo ကို "beatos-size" အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် "bite-size" အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဤအချက်ကိုအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောဂိမ်းပုံစံအသစ်များဆီသို့ ဦး တည်သည့်ခြေလှမ်းတစ်လှမ်းအဖြစ်ရှုမြင်ပြီး၎င်းသည် AI-Powered Gaming အတွေ့အကြုံများ၏အနာဂတ်ကိုမြင်တွေ့ရသည်။

သို့သော် reception ည့်ခံသည်အလွန်အမင်းဆိုးကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သည်။ Social Media တွင်သရုပ်ပြသရုပ်ပြမှုကို Geoff Keighley ကိုပြသပြီးနောက်ဂိမ်းများအသိုင်းအဝိုင်းတွင်လူအများကသူတို့၏စိတ်ပျက်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ Reddit နှင့် Twitter ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများကိုဝေဖန်သူများက AI-generated slop ကြီးစိုးလွှမ်းမိုးသောအနာဂတ်ကိုလွှမ်းမိုးနိုင်မည်ကိုစိုးရိမ်သောကြောင့် AI-generated content ၏အရည်အသွေးအပေါ်စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်လွှင့်သည်။ Pepable တွင်အမတ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်လူ့အခွင့်အရေးကို ai ဖြင့်အစားထိုးနိုင်သည်။

တန်ပြန်နေသော်လည်းအချို့သည်နည်းပညာ၏အလားအလာနှင့် ပတ်သက်. အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည်သရုပ်ပြကိုအချောကုန်ပစ္စည်းတစ်ခုအဖြစ်မဟုတ်ဘဲ AI နည်းပညာဖြင့်ပြုလုပ်ထားသောအပြတ်အပြစ်ကိုပြသသည့်အယူအဆကိုသက်သေပြသည်။ ဤထောက်ခံသူတွေကလက်ရှိသရုပ်ပြသည် 0 င်ရောက်နိုင်ဖွယ်ကောင်းသောသို့မဟုတ်ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း AI ၏သိသာထင်ရှားသည့် virtual world များကိုထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းတွင်သိသိသာသာခုန်ခြင်းဖြစ်သည်။

ဒီသရုပ်ပြပတ် 0 န်းကျင်မှာဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုဟာ Generative AI နဲ့ပတ်သက်တဲ့ကျယ်ပြန့်စက်မှုလုပ်ငန်းတင်းမာမှုများကိုထင်ဟပ်ပြတယ်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အလွှာများနှင့်ကျင့် 0 တ်ဆိုင်ရာစိုးရိမ်မှုများမှာဂိမ်းများနှင့်ဖျော်ဖြေရေးကဏ် in များတွင်များစွာသောသူတို့သည်ပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်အကြောင်းအရာများကိုထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်စွမ်းနှင့် ပတ်သက်. သံသယရှိကြသည်။ သော့ချက်စာလုံးများစတူဒီယိုများစတူဒီယိုများကဲ့သို့သောဥပမာများက AI-Generated Game နှင့် AI ၏ခေါ်ဆိုမှုအတွက် AI ၏ ativise ကိုအသုံးပြုခြင်း - Black Ops 6 ပိုင်ဆိုင်မှုများသည်ဤစိန်ခေါ်မှုများကိုအလေးအနက်ထားသည်။

စက်မှုလုပ်ငန်းများသည်ဤပြ issues နာများနှင့်အတူစပျစ်သီးအနေဖြင့် EPIC GAMS ကဲ့သို့သောအသံများ Tim Sweeney နှင့်သရုပ်ဆောင် Ashly Burch တို့က AI ၏အခန်းကဏ်န်းကျင်တွင်ပါ 0 င်ခြင်းနှင့်ဖန်တီးသူများနှင့်ကစားသမားများအပေါ်သက်ရောက်မှုများနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။