소식 Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

Microsoft Online 토론에 의한 2 AI 프로토 타입

작가 : Peyton May 03,2025

Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티 내에서 강력한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse 및 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템을 활용 하여이 데모는 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션 할 수있는 AI의 잠재력을 보여줍니다.

Microsoft는 데모를 모든 플레이어가 AI 생성 순간을 트리거하여 원래 Quake II의 게임 플레이를 모방하는 "물린 크기"경험으로 설명합니다. 이 회사는 이것을 새로운 형태의 대화 형 게임 플레이를 향한 획기적인 단계로보고 있으며,이를 AI 구동 게임 경험의 미래를 엿볼 수있게 해주었습니다.

그러나 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모를 선보인 후 게임 커뮤니티의 많은 사람들이 실망을 표명했습니다. Reddit 및 Twitter와 같은 플랫폼의 비평가들은 AI 생성 콘텐츠의 품질에 대한 우려를 표명했으며, "AI 생성 슬로프"가 지배하는 미래로 이어질 수 있다고 우려했습니다. 게임 개발의 인적 요소가 침식 될 수 있다는 걱정이 있습니다. 특히 스튜디오가 비용을 절감하기 위해이 경로를 선택하는 경우 AI로 대체됩니다.

반발에도 불구하고 일부는 기술의 잠재력에 대해 낙관적입니다. 그들은 데모를 완제품이 아니라 AI 기술의 보폭을 보여주는 개념 증명으로 본다. 이 지지자들은 현재 데모가 재생 가능하지 않거나 즐거울 수는 없지만, 일관되고 일관된 가상 세계를 생성하는 AI의 능력이 초기 개념과 피칭 단계에서 잠재적으로 유용한 AI의 능력에 상당한 도약을 나타냅니다.

이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI에 관한 광범위한 산업 긴장을 반영합니다. 광범위한 해고와 윤리적 관심사 속에서 게임 및 엔터테인먼트 부문의 많은 사람들은 AI가 청중과 공명하는 콘텐츠를 생산할 수있는 능력에 회의적입니다. Keywords Studios와 같은 예는 AI 생성 게임을 만들려고 시도한 실패한 시도와 Call of Duty : Black Ops 6 자산에 Activision의 AI 사용이 이러한 과제를 강조합니다.

업계가 이러한 문제에 낙담함에 따라 Epic Games의 Tim Sweeney 및 배우 Ashly Burch와 같은 목소리는 무게를 측정하여 게임에서 AI의 역할과 제작자와 플레이어 모두에 대한 잠재적 영향에 대한 지속적인 토론을 강조했습니다.