Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif généré par l'IA inspiré par Quake II a déclenché un débat solide au sein de la communauté des jeux. En utilisant le système IA Muse et The World and Human Action Model (WHAM), cette démo présente le potentiel de l'IA pour générer dynamiquement des visuels de jeu et simuler le comportement des joueurs en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme une expérience "de la taille d'une bouchée" où chaque entrée de joueur déclenche un moment généré par l'AI, imitant le gameplay du Quake II d'origine. L'entreprise considère cela comme une étape révolutionnaire vers de nouvelles formes de gameplay interactive, le soulignant comme un aperçu de l'avenir des expériences de jeu alimentées par l'IA.
Cependant, la réception a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait présenté la démo sur les réseaux sociaux, beaucoup dans la communauté des jeux ont exprimé leur déception. Les critiques sur des plates-formes comme Reddit et Twitter ont exprimé des préoccupations concernant la qualité du contenu généré par l'IA, craignant que cela ne conduise à un avenir dominé par le «sloate généré par l'IA». Il y a une inquiétude palpable que l'élément humain du développement de jeux puisse être érodé, remplacé par l'IA, surtout si les studios optent pour cette voie pour réduire les coûts.
Malgré le contrecoup, certains restent optimistes quant au potentiel de la technologie. Ils considèrent la démo non pas comme un produit fini mais comme une preuve de concept présentant les progrès réalisés dans la technologie de l'IA. Ces partisans soutiennent que si la démo actuelle peut ne pas être jouable ou agréable, elle représente un saut significatif dans la capacité de l'IA à générer des mondes virtuels cohérents et cohérents, potentiellement utiles dans les premières phases de concept et de tangage.
Le débat autour de cette démo reflète des tensions plus larges de l'industrie concernant l'IA générative. Au milieu des licenciements généralisés et des préoccupations éthiques, beaucoup dans les secteurs des jeux et du divertissement sont sceptiques quant à la capacité de l'IA à produire du contenu qui résonne avec le public. Des exemples tels que Keywords Studios ont échoué pour créer un jeu généré par l'AI et l'utilisation d'Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 Assets soulignent ces défis.
Alors que l'industrie est aux prises avec ces problèmes, des voix comme Tim Sweeney d'Epic Games et l'acteur Ashly Burch ont pesé, mettant en évidence les discussions en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux et l'impact potentiel sur les créateurs et les joueurs.