บ้าน ข่าว Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

ผู้เขียน : Peyton May 03,2025

การเปิดตัวพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟที่สร้างขึ้นโดย Ai-Ai ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่แข็งแกร่งภายในชุมชนเกม การใช้ประโยชน์จาก MISSOFT ของ Microsoft และ World and Human Action Model (WHAM) ระบบ AI การสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ AI ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่ต้องพึ่งพาเครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม

Microsoft อธิบายการสาธิตว่าเป็นประสบการณ์ "ขนาดกัด" ซึ่งผู้เล่นทุกคนอินพุตทำให้เกิดช่วงเวลาที่สร้างขึ้นโดย AI โดยเลียนแบบการเล่นเกมของ Quake II ดั้งเดิม บริษัท มองว่านี่เป็นก้าวที่ก้าวล้ำไปสู่รูปแบบใหม่ของการเล่นเกมแบบโต้ตอบโดยเน้นว่ามันเป็นเหลือบไปสู่อนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI

อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับได้รับการลบอย่างท่วมท้น หลังจาก Geoff Keighley จัดแสดงการสาธิตในโซเชียลมีเดียหลายคนในชุมชนเกมแสดงความผิดหวัง นักวิจารณ์เกี่ยวกับแพลตฟอร์มเช่น Reddit และ Twitter แสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดยกลัวว่าจะนำไปสู่อนาคตที่ถูกครอบงำโดย "Slop ที่สร้างขึ้นใหม่" มีความกังวลอย่างชัดเจนว่าองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกมสามารถกัดเซาะได้แทนที่ด้วย AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสตูดิโอเลือกใช้เส้นทางนี้เพื่อลดต้นทุน

แม้จะมีฟันเฟือง แต่บางคนก็ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับศักยภาพของเทคโนโลยี พวกเขามองว่าการสาธิตไม่ใช่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่เป็นข้อพิสูจน์แนวคิดที่แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในเทคโนโลยี AI ผู้สนับสนุนเหล่านี้ยืนยันว่าในขณะที่การสาธิตในปัจจุบันอาจไม่สามารถเล่นได้หรือสนุกสนานมันแสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดที่สำคัญในความสามารถของ AI ในการสร้างโลกเสมือนจริงที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันซึ่งอาจมีประโยชน์ในแนวคิดและขั้นตอนการขว้าง

การอภิปรายเกี่ยวกับการสาธิตนี้สะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการกำเนิด AI ท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางและความกังวลด้านจริยธรรมหลายคนในภาคเกมและความบันเทิงมีความสงสัยเกี่ยวกับความสามารถของ AI ในการผลิตเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชม ตัวอย่างเช่นความพยายามที่ล้มเหลวของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกม AI ที่สร้างขึ้นและการใช้ AI ของ Activision สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 ได้เน้นย้ำความท้าทายเหล่านี้

ในขณะที่อุตสาหกรรมต่อสู้กับปัญหาเหล่านี้เสียงเช่น Tim Sweeney ของ Epic Games และ Ashly Burch ได้ชั่งน้ำหนักโดยเน้นการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับผู้สร้างและผู้เล่น