Thuis Nieuws Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Auteur : Peyton May 03,2025

Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een robuust debat binnen de gaminggemeenschap ontstoken. Gebruikmakend van Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systeem, toont deze demo het potentieel van AI om dynamisch gameplay-visuals te genereren en het gedrag van spelers in realtime te simuleren, zonder te vertrouwen op een traditionele game-engine.

Microsoft beschrijft de demo als een "hapklare" ervaring waarbij elke spelerinput een door AI gegenereerd moment activeert en de gameplay van de originele Quake II nabootst. Het bedrijf beschouwt dit als een baanbrekende stap in de richting van nieuwe vormen van interactieve gameplay, en benadrukt het als een kijkje in de toekomst van AI-aangedreven gamingervaringen.

De ontvangst is echter overweldigend negatief. Nadat Geoff Keighley de demo op sociale media had getoond, uitten velen in de gaminggemeenschap hun teleurstelling. Critici op platforms zoals Reddit en Twitter uitten hun bezorgdheid over de kwaliteit van de AI-gegenereerde inhoud, uit angst dat het zou kunnen leiden tot een toekomst die wordt gedomineerd door "door AI gegenereerde slop". Er is een voelbare zorgen dat het menselijke element in de game -ontwikkeling kan worden geërodeerd, vervangen door AI, vooral als studio's kiezen voor deze route om kosten te besparen.

Ondanks de terugslag blijven sommigen optimistisch over het potentieel van de technologie. Ze beschouwen de demo niet als een eindproduct, maar als een proof of concept met de stappen die zijn gemaakt in AI -technologie. Deze supporters beweren dat hoewel de huidige demo misschien niet speelbaar of plezierig is, het een belangrijke sprong is in het vermogen van AI om coherente en consistente virtuele werelden te genereren, mogelijk nuttig in vroege concept- en pitchingfasen.

Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere industriële spanningen met betrekking tot generatieve AI. Temidden van wijdverbreide ontslagen en ethische zorgen, zijn velen in de gaming- en entertainmentsectoren sceptisch over het vermogen van AI om inhoud te produceren die resoneert met het publiek. Voorbeelden zoals de mislukte poging van zoekwoorden Studios om een ​​door AI gegenereerd spel te maken en Activision's gebruik van AI voor Call of Duty: Black Ops 6 Activa onderstrepen deze uitdagingen.

Terwijl de industrie worstelt met deze kwesties, hebben stemmen zoals Tim Sweeney van Epic Games en acteur Ashly Burch gewogen, wat de voortdurende discussies over AI's rol in gaming en de potentiële impact op makers en spelers benadrukt.