Dom Aktualności Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate

Autor : Peyton May 03,2025

Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliło solidną debatę w społeczności gier. Wykorzystując system Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), to demo pokazuje potencjał sztucznej inteligencji do dynamicznego generowania grafiki gry i symulacji zachowań graczy w czasie rzeczywistym, bez polegania na tradycyjnym silniku gry.

Microsoft opisuje demo jako doświadczenie „ugryzienia”, w którym każdy wejście gracza wyzwala moment generowany przez AI, naśladując rozgrywkę oryginalnego Quake II. Firma postrzega to jako przełomowy krok w kierunku nowych form interaktywnej rozgrywki, podkreślając ją jako spojrzenie na przyszłość grania z napędem sztucznej inteligencji.

Jednak przyjęcie było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley zaprezentował demo w mediach społecznościowych, wielu w społeczności gier wyraziło rozczarowanie. Krytycy na platformach takich jak Reddit i Twitter wyrazili obawy dotyczące jakości treści generowanych przez AI, obawiając się, że może to prowadzić do przyszłości zdominowanej przez „wygenerowane AI”. Istnieje namacalne obawy, że ludzki element rozwoju gier może zostać erodowany, zastąpiony przez sztuczną inteligencję, zwłaszcza jeśli studia zdecydują się na obniżkę kosztów.

Pomimo luzu niektórzy pozostają optymistyczne co do potencjału technologii. Uważają demo nie jako gotowy produkt, ale jako dowód koncepcji pokazujący postępy w technologii AI. Ci zwolennicy twierdzą, że chociaż obecne demo może nie być grywalne lub przyjemne, stanowi znaczący skok w zdolności AI do generowania spójnych i spójnych wirtualnych światów, potencjalnie przydatnych we wczesnej fazie koncepcji i pitchingu.

Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze napięcia branżowe dotyczące generatywnej sztucznej inteligencji. Wśród powszechnych zwolnień i problemów etycznych wielu w sektorach gier i rozrywki sceptycznie podchodzi do zdolności AI do tworzenia treści, które rezonują z publicznością. Przykłady takie jak słowa kluczowe Studios nieudane próba stworzenia gry generowanej przez AI i użycie AI AII do Call of Duty: Black Ops 6 Aktywa podkreślają te wyzwania.

Gdy branża zmaga się z tymi problemami, wbudowali głosy takie jak Epic Games „Tim Sweeney i aktor Ashly Burch, podkreślając trwające dyskusje na temat roli AI w grach i potencjalny wpływ zarówno na twórców, jak i graczy.