Bahay Balita Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate

May-akda : Peyton May 03,2025

Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang matatag na debate sa loob ng pamayanan ng gaming. Ang paggamit ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ang demo na ito ay nagpapakita ng potensyal ng AI upang pabago-bago na makabuo ng mga visual na gameplay at gayahin ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, nang hindi umaasa sa isang tradisyunal na engine ng laro.

Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "kagat-laki" na karanasan kung saan ang bawat pag-input ng player ay nag-uudyok ng isang sandali na nabuo ng AI-Gimicking ang gameplay ng orihinal na Quake II. Tinitingnan ito ng kumpanya bilang isang groundbreaking na hakbang patungo sa mga bagong anyo ng interactive na gameplay, na itinampok ito bilang isang sulyap sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI.

Gayunpaman, ang pagtanggap ay labis na negatibo. Matapos ipakita ni Geoff Keighley ang demo sa social media, marami sa pamayanan ng gaming ang nagpahayag ng kanilang pagkabigo. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at Twitter ay nagpahayag ng mga alalahanin sa kalidad ng nilalaman ng AI-generated, na natatakot na ito ay maaaring humantong sa isang hinaharap na pinamamahalaan ng "ai-generated slop." Mayroong isang palpable na pag -aalala na ang elemento ng tao sa pag -unlad ng laro ay maaaring mabura, mapalitan ng AI, lalo na kung ang mga studio ay pumili para sa ruta na ito upang i -cut ang mga gastos.

Sa kabila ng backlash, ang ilan ay nananatiling maasahin sa mabuti tungkol sa potensyal ng teknolohiya. Tinitingnan nila ang demo hindi bilang isang tapos na produkto ngunit bilang isang patunay ng konsepto na nagpapakita ng mga hakbang na ginawa sa teknolohiya ng AI. Ang mga tagasuporta na ito ay nagtaltalan na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi mapaglaruan o kasiya -siya, kumakatawan ito sa isang makabuluhang paglukso sa kakayahan ng AI na makabuo ng magkakaugnay at pare -pareho ang mga virtual na mundo, na potensyal na kapaki -pakinabang sa maagang konsepto at pitching phase.

Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga tensyon sa industriya tungkol sa pagbuo ng AI. Sa gitna ng malawak na paglaho at etikal na mga alalahanin, marami sa mga sektor ng gaming at entertainment ay nag -aalinlangan tungkol sa kakayahan ng AI na makagawa ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Ang mga halimbawa tulad ng mga keyword na Studios ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang laro ng AI-nabuo at ang paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets na binibigyang diin ang mga hamong ito.

Habang ang industriya ay nakikipag -ugnay sa mga isyung ito, ang mga tinig tulad ng Epic Games 'Tim Sweeney at ang aktor na si Ashly Burch ay tumimbang, na binibigyang diin ang patuloy na mga talakayan sa paligid ng papel ng AI sa paglalaro at ang potensyal na epekto sa mga tagalikha at manlalaro magkamukha.