क्वेक II से प्रेरित एक एआई-जनित इंटरैक्टिव स्पेस के माइक्रोसॉफ्ट के हालिया अनावरण ने गेमिंग समुदाय के भीतर एक मजबूत बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और द वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम का उपयोग करते हुए, यह डेमो AI की क्षमता को गतिशील रूप से गेमप्ले विजुअल्स उत्पन्न करने और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार को अनुकरण करने के लिए, एक पारंपरिक गेम इंजन पर भरोसा किए बिना दिखाता है।
Microsoft डेमो को एक "काटने के आकार के" अनुभव के रूप में वर्णित करता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी इनपुट एक एआई-जनित क्षण को ट्रिगर करता है, जो मूल भूकंप II के गेमप्ले की नकल करता है। कंपनी इसे इंटरैक्टिव गेमप्ले के नए रूपों की ओर एक ग्राउंडब्रेकिंग कदम के रूप में देखती है, इसे एआई-संचालित गेमिंग अनुभवों के भविष्य में एक झलक के रूप में उजागर करती है।
हालांकि, रिसेप्शन भारी रूप से नकारात्मक रहा है। ज्योफ केघली ने सोशल मीडिया पर डेमो का प्रदर्शन करने के बाद, गेमिंग समुदाय में कई लोगों ने अपनी निराशा व्यक्त की। Reddit और Twitter जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने AI- जनित सामग्री की गुणवत्ता पर चिंता व्यक्त की, इस डर से कि यह "AI- जनित ढलान" द्वारा भविष्य में हावी हो सकता है। इस बात की चिंता है कि खेल के विकास में मानव तत्व को मिटा दिया जा सकता है, एआई द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है, खासकर अगर स्टूडियो इस मार्ग को लागत में कटौती करने के लिए चुनते हैं।
बैकलैश के बावजूद, कुछ प्रौद्योगिकी की क्षमता के बारे में आशावादी बने हुए हैं। वे डेमो को एक तैयार उत्पाद के रूप में नहीं बल्कि एआई तकनीक में बने प्रगति को दिखाने के लिए अवधारणा के प्रमाण के रूप में देखते हैं। इन समर्थकों का तर्क है कि जबकि वर्तमान डेमो खेलने योग्य या सुखद नहीं हो सकता है, यह एआई की सुसंगत और सुसंगत आभासी दुनिया उत्पन्न करने की क्षमता में एक महत्वपूर्ण छलांग का प्रतिनिधित्व करता है, संभवतः प्रारंभिक अवधारणा और पिचिंग चरणों में उपयोगी है।
इस डेमो के आसपास की बहस जनरेटिव एआई के बारे में व्यापक उद्योग तनाव को दर्शाती है। व्यापक छंटनी और नैतिक चिंताओं के बीच, गेमिंग और मनोरंजन क्षेत्रों में कई लोग दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सामग्री का उत्पादन करने की एआई की क्षमता के बारे में संदेह करते हैं। कीवर्ड स्टूडियो जैसे उदाहरणों ने कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एआई-जनित गेम और एक्टिविज़न का एआई का उपयोग करने का प्रयास विफल कर दिया: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स इन चुनौतियों को रेखांकित करते हैं।
जैसा कि उद्योग इन मुद्दों के साथ जूझता है, महाकाव्य खेलों के टिम स्वीनी और अभिनेता एशली बर्च जैसी आवाज़ों ने गेमिंग में एआई की भूमिका और रचनाकारों और खिलाड़ियों पर संभावित प्रभाव के बारे में चल रही चर्चाओं को उजागर किया है।