Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ những hiểu biết của mình về quỹ đạo trong tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy rằng thời đại của các trò chơi AAA có ngân sách cao có thể đang kết thúc. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000: Space Marine 2, bày tỏ niềm tin rằng ngân sách khổng lồ 200, 300 đô la, hoặc thậm chí 400 triệu đô la cho các trò chơi AAA không cần thiết cũng không phù hợp. Ông tiếp tục chỉ ra rằng các ngân sách cắt cổ này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào các khoản lỗ công việc rộng rãi trong ngành.
Thuật ngữ "AAA" theo truyền thống đã được sử dụng để biểu thị các dự án trò chơi video với ngân sách đáng kể, sản xuất chất lượng cao và rủi ro thất bại thấp. Tuy nhiên, theo nhiều nhà phát triển trò chơi, thuật ngữ này đang mất đi sự liên quan của nó. Ngày nay, "AAA" thường được coi là đồng nghĩa với một cuộc đua vì lợi nhuận có thể làm tổn hại cả chất lượng và đổi mới.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, dán nhãn thuật ngữ "AAA" là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông lập luận rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp, được thúc đẩy bởi các khoản đầu tư đáng kể từ các nhà xuất bản lớn, đã không tích cực. Cecil lưu ý rằng thuật ngữ này trở lại thời kỳ chuyển đổi trong ngành, nhưng không phải là một điều đã mang lại lợi ích cho nó.
Một ví dụ đáng chú ý về sự thay đổi này là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty tham gia gắn nhãn là một "trò chơi AAAA". Trường hợp này nhấn mạnh nhận thức đang phát triển và có lẽ là lạm dụng nhãn "AAA", nêu bật động lực thay đổi của ngành và cuộc tranh luận liên tục về tương lai của phát triển và đầu tư trò chơi.