Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesi hakkındaki görüşlerini paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erebileceğini düşündürdü. Şirketi Warhammer 40.000: Space Marine 2'yi geliştiren Karch, AAA oyunları için 200 $, 300 $, hatta 400 milyon $ 'lık muazzam bütçelerin ne gerekli ne de uygun olduğuna inandığını dile getirdi. Ayrıca, bu fahiş bütçelerin sektördeki yaygın iş kayıplarına katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini belirtti.
"AAA" terimi geleneksel olarak önemli bütçeler, yüksek kaliteli üretim ve düşük bir başarısızlık riskine sahip video oyunu projelerini belirtmek için kullanılmıştır. Ancak, birçok oyun geliştiricisine göre, bu terim alaka düzeyini kaybediyor. Bugün, "AAA" genellikle hem kalite hem de yeniliği tehlikeye atabilecek bir kâr yarışıyla eş anlamlı olarak görülmektedir.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, "AAA" terimini "aptal ve anlamsız" olarak etiketleyerek bu düşünceyi yineledi. Büyük yayıncıların önemli yatırımlarından kaynaklanan endüstrinin vardiyasının olumlu olmadığını savundu. Cecil, terimin endüstri içindeki bir dönüşüm dönemine geri döndüğünü, ancak ona fayda sağlayan bir dönüşümün olmadığını belirtti.
Bu vardiyanın dikkate değer bir örneği, şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlendiği Ubisoft'un kafatası ve kemikleridir. Bu örnek, gelişen algının ve belki de "AAA" etiketinin aşırı kullanımının altını çizerek endüstrinin değişen dinamiklerini ve oyun geliştirme ve yatırımın geleceği hakkında devam eden tartışmaları vurgulamaktadır.