Недавно Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своими взглядами на будущую траекторию игровой индустрии, предполагая, что эпоха игр с высоким бюджетом AAA может приблизиться к концу. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000: Space Marine 2, выразил убеждение, что огромные бюджеты в размере 200, 300 долларов или даже 400 миллионов долларов на игры AAA не являются ни необходимыми, ни уместными. Он также указал, что эти непомерные бюджеты могут быть важным фактором, способствующим широко распространенным потерям рабочих мест в отрасли.
Термин «AAA» традиционно использовался для обозначения проектов видеоигр с существенным бюджетом, высококачественным производством и низким риском неудачи. Однако, по мнению многих разработчиков игр, этот термин теряет свою актуальность. Сегодня «AAA» часто рассматривается как синонимичная гонка за прибыль, которая может поставить под угрозу как качество, так и инновации.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «AAA» как «глупый и бессмысленный». Он утверждал, что сдвиг отрасли, обусловленная значительными инвестициями со стороны крупных издателей, не был положительным. Сесил отметил, что термин возвращается к периоду трансформации в отрасли, но не тот, который принес его в пользу.
Примечательным примером этого сдвига является череп и кости Ubisoft, который компания амбициотно помечен как «игра AAAA». Этот экземпляр подчеркивает развивающееся восприятие и, возможно, чрезмерное использование лейбла «AAA», подчеркивая меняющуюся динамику отрасли и продолжающиеся дебаты о будущем развития игр и инвестиций.