Kamakailan lamang, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang mga pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming, na nagmumungkahi na ang panahon ng mga laro na may mataas na badyet na AAA ay maaaring malapit na. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000: Space Marine 2, ay nagpahayag ng kanyang paniniwala na ang napakalawak na badyet na $ 200, $ 300, o kahit na $ 400 milyon para sa mga larong AAA ay hindi kinakailangan o naaangkop. Ipinakilala pa niya na ang mga labis na badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa malawakang pagkalugi sa trabaho sa loob ng industriya.
Ang salitang "AAA" ay ayon sa kaugalian na ginamit upang magpahiwatig ng mga proyekto ng laro ng video na may malaking badyet, de-kalidad na produksyon, at isang mababang panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ayon sa maraming mga developer ng laro, ang term na ito ay nawawalan ng kaugnayan. Ngayon, ang "AAA" ay madalas na nakikita bilang magkasingkahulugan na may isang lahi para sa kita na maaaring ikompromiso ang parehong kalidad at pagbabago.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng damdamin na ito, na may label na ang salitang "AAA" bilang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na ang paglipat ng industriya, na hinimok ng mga makabuluhang pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher, ay hindi naging positibo. Nabanggit ni Cecil na ang term ay bumalik sa isang panahon ng pagbabagong -anyo sa loob ng industriya, ngunit hindi isa na nakinabang ito.
Ang isang kapansin -pansin na halimbawa ng paglilipat na ito ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na ambisyosong may label na ang kumpanya bilang isang "laro ng AAAA." Ang pagkakataong ito ay binibigyang diin ang umuusbong na pang -unawa at marahil ang labis na paggamit ng label na "AAA", na nagtatampok ng pagbabago ng dinamika ng industriya at ang patuloy na debate tungkol sa hinaharap ng pag -unlad ng laro at pamumuhunan.