မကြာသေးမီက Matthew ဲပကာရင်မ Matthew ဲလက်စ်ကအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်ကစားနည်းများ၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းအပေါ်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေငှခဲ့သည်။ KANCHAND ကုမ္ပဏီ၏ TATHAMMER 40,000 - အာကာသအဏ္ဏဝါ 2 သည်ဒေါ်လာ 200 ၏ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်ဒေါ်လာ 300 သို့မဟုတ် AAA ဂိမ်းများအတွက်ဒေါ်လာသန်း 300 သို့မဟုတ်ဒေါ်လာသန်း 400 တောင်မှဒေါ်လာသန်း 300 အထိပင်မခံနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤမတတ်နိုင်သောဘတ်ဂျက်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းများအတွင်းအလုပ်ခွင်ဆုံးရှုံးမှုများကိုကျယ်ပြန့်စွာပံ့ပိုးပေးနိုင်ကြောင်းသူထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။
"AAA" ဟူသောဝေါဟာရသည်အစဉ်အလာအားဖြင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းစီမံကိန်းများအားဘတ်ဂျက်များ, အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ပျက်ကွက်မှုနိမ့်ကျခြင်းတို့ဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစီမံကိန်းများအားဖော်ပြရန်အသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်း developer များအရဤအသုံးအနှုန်းသည်၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကိုဆုံးရှုံးနေရသည်။ ယနေ့ "AAA" ကိုအမြတ်အစွန်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှစ်ခုစလုံးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောနိုင်သည့်အမြတ်အစွန်းနှင့်အဓိပ္ပာယ်တူသောအဓိပ္ပာယ်တူအဖြစ်ရှုမြင်လေ့ရှိသည်။
တော်လှန်ရေးစတူဒီယိုကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charmers Cecil သည် "AAA" ဟူသောဝေါဟာရကို "ရီစရာနှင့်အနတ်တ" ဟူသောဝေါဟာရကိုတံဆိပ်ကပ်ကာဤသဘောထားကိုသံယောင်လိုက်သည်။ သူကအဓိကကြေညာသူများထံမှသိသိသာသာရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကြောင့်မောင်းနှင်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲခြင်းသည်အပြုသဘောဆောင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Cecil ဟူသောဝေါဟာရသည်စက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်းအသွင်ကူးပြောင်းမှုကာလကိုပြန်ပို့သည်။ သို့သော်၎င်းကိုအကျိုးခံစားခဲ့ရသည်။
ဤပြောင်းလဲမှု၏ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ Ubisoft ၏ ဦး ခေါင်းခွံနှင့်အရိုးများဖြစ်သည်။ ဤဥပမာအားဖြင့်စက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲခြင်းပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု၏အနာဂတ်အနာဂတ်အပေါ်ဆက်လက်ငြင်းခုံမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခြင်း,