Vor kurzem hat Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Einblicke in die zukünftige Flugbahn der Spielebranche geteilt, was darauf hindeutet, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget möglicherweise zu Ende geht. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000: Space Marine 2 entwickelte, äußerte seine Überzeugung, dass die immensen Budgets von 200, 300 US -Dollar oder sogar 400 Millionen US -Dollar für AAA -Spiele weder notwendig noch angemessen sind. Er gab ferner an, dass diese exorbitanten Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu weit verbreiteten Arbeitsplatzverlusten innerhalb der Branche beitragen könnte.
Der Begriff "AAA" wurde traditionell verwendet, um Videospielprojekte mit erheblichen Budgets, qualitativ hochwertiger Produktion und einem geringen Scheiternrisiko zu bezeichnen. Laut vielen Spieleentwicklern verliert dieser Begriff jedoch seine Relevanz. Heute wird "AAA" oft als Synonym für ein Rennen um Gewinne angesehen, das sowohl Qualität als auch Innovation beeinträchtigen kann.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und bezeichnete den Begriff "AAA" als "albern und bedeutungslos". Er argumentierte, dass die Verschiebung der Branche, die von bedeutenden Investitionen von großen Verlegern zurückzuführen ist, nicht positiv war. Cecil merkte an, dass der Begriff auf eine Zeit der Transformation innerhalb der Branche zurückgeht, aber nicht auf einen, der ihm zugute kam.
Ein bemerkenswertes Beispiel für diese Verschiebung ist Ubisofts Schädel und Bones, das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete. Diese Instanz unterstreicht die sich entwickelnde Wahrnehmung und möglicherweise die Überbeanspruchung des "AAA" -Labels und zeigt die sich ändernde Dynamik der Branche und die laufende Debatte über die Zukunft der Spieleentwicklung und -investition.