Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé ses idées sur la trajectoire future de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à haut budget pourrait se terminer. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2, a exprimé sa conviction que les immenses budgets de 200 $, 300 $ ou même 400 millions de dollars pour les jeux AAA ne sont ni nécessaires ni appropriés. Il a en outre indiqué que ces budgets exorbitants pourraient être un facteur important contribuant à des pertes d'emplois généralisées au sein de l'industrie.
Le terme "AAA" a traditionnellement été utilisé pour désigner des projets de jeux vidéo avec des budgets substantiels, une production de haute qualité et un faible risque d'échec. Cependant, selon de nombreux développeurs de jeux, ce terme perd sa pertinence. Aujourd'hui, "AAA" est souvent considéré comme synonyme d'une race pour les bénéfices qui peuvent compromettre la qualité et l'innovation.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, étiquetant le terme "AAA" comme "idiot et dénué de sens". Il a fait valoir que le changement de l'industrie, tiré par des investissements importants des principaux éditeurs, n'a pas été positif. Cecil a noté que le terme remonte à une période de transformation au sein de l'industrie, mais pas celui qui lui a profité.
Un exemple notable de ce quart de travail est le crâne et les os d'Ubisoft, que l'entreprise a ambitieusement étiquetée comme un «jeu AAAA». Cette instance souligne l'évolution de la perception et peut-être la surutilisation de l'étiquette "AAA", mettant en évidence la dynamique changeante de l'industrie et le débat en cours sur l'avenir du développement et de l'investissement de jeu.