Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso le sue intuizioni sulla traiettoria futura dell'industria dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe essere chiuso. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2, ha espresso la sua convinzione che gli immensi budget di $ 200, $ 300 o persino $ 400 milioni per i giochi AAA non siano né necessari né appropriati. Ha inoltre indicato che questi budget esorbitanti potrebbero essere un fattore significativo che contribuisce a perdite di lavoro diffuse nel settore.
Il termine "AAA" è stato tradizionalmente utilizzato per indicare progetti di videogiochi con budget sostanziali, produzione di alta qualità e un basso rischio di fallimento. Tuttavia, secondo molti sviluppatori di giochi, questo termine sta perdendo la sua rilevanza. Oggi, "AAA" è spesso visto come sinonimo di una corsa per profitti che possono compromettere sia la qualità che l'innovazione.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a questo sentimento, etichettando il termine "AAA" come "sciocco e insignificante". Ha sostenuto che il cambiamento del settore, guidato da investimenti significativi da parte dei principali editori, non è stato positivo. Cecil ha osservato che il termine rimprovera a un periodo di trasformazione all'interno del settore, ma non uno che ha beneficiato.
Un esempio notevole di questo spostamento è il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società è stata etichettata ambiziosamente come "gioco AAAA". Questa istanza sottolinea la percezione in evoluzione e forse l'uso eccessivo dell'etichetta "AAA", evidenziando le mutevoli dinamiche del settore e il dibattito in corso sul futuro dello sviluppo e degli investimenti del gioco.