Baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi pandangannya mengenai trajektori masa depan industri permainan, yang menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin semakin dekat. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000: Space Marine 2, menyatakan kepercayaannya bahawa belanjawan besar $ 200, $ 300, atau bahkan $ 400 juta untuk permainan AAA tidak diperlukan dan tidak sesuai. Beliau seterusnya menunjukkan bahawa belanjawan yang terlalu tinggi ini boleh menjadi faktor penting yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan yang meluas dalam industri.
Istilah "AAA" secara tradisinya digunakan untuk menunjukkan projek permainan video dengan belanjawan yang besar, pengeluaran berkualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang rendah. Walau bagaimanapun, menurut banyak pemaju permainan, istilah ini kehilangan kaitannya. Hari ini, "AAA" sering dilihat sebagai sinonim dengan perlumbaan untuk keuntungan yang boleh menjejaskan kualiti dan inovasi.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolusi Studios, bergema sentimen ini, melabelkan istilah "AAA" sebagai "bodoh dan tidak bermakna." Beliau berpendapat bahawa peralihan industri, yang didorong oleh pelaburan yang signifikan dari penerbit utama, tidak positif. Cecil menyatakan bahawa istilah itu kembali ke tempoh transformasi dalam industri, tetapi bukan satu yang telah memanfaatkannya.
Contoh yang ketara dari peralihan ini ialah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang mana syarikat itu dilabelkan sebagai "permainan AAAA." Contoh ini menggariskan persepsi yang berkembang dan mungkin berlebihan label "AAA", menonjolkan dinamik perubahan industri dan perdebatan yang berterusan mengenai masa depan pembangunan permainan dan pelaburan.