最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する彼の洞察を共有し、高予算のAAAゲームの時代が近づいている可能性があることを示唆しています。 Warhammer 40,000:Space Marine 2を開発したKarchは、AAAゲームのために200ドル、300ドル、または4億ドルの莫大な予算は必要でも適切でもないという彼の信念を表明しました。彼はさらに、これらの法外な予算が、業界内の広範な失業に貢献する重要な要因である可能性があることを示しました。
「AAA」という用語は、伝統的に、かなりの予算、高品質の生産、失敗のリスクが低いビデオゲームプロジェクトを示すために使用されてきました。しかし、多くのゲーム開発者によると、この用語はその関連性を失っています。今日、「AAA」はしばしば、品質と革新の両方を損なう可能性のある利益の競争と同義語と見なされています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を反映し、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」とラベル付けしました。彼は、主要な出版社からの多大な投資によって推進された業界の変化は肯定的ではないと主張した。セシルは、この用語は業界内の変革の期間に戻っているが、それに利益をもたらしたものではないと指摘した。
このシフトの注目すべき例は、UbisoftのSkull and Bonesであり、会社は野心的に「AAAAゲーム」とラベル付けしました。このインスタンスは、進化する認識とおそらく「AAA」ラベルの過剰使用を強調し、業界の変化するダイナミクスと、ゲーム開発と投資の将来に関する継続的な議論を強調しています。