최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 통찰력을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까워 질 수 있다고 제안했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 : Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 AAA 게임에 대해 엄청난 예산이 $ 200, $ 300 또는 4 억 달러의 예산이 필요하거나 적절하지 않다는 믿음을 표명했습니다. 그는 또한 이러한 엄청난 예산이 업계 내에서 널리 퍼져있는 일자리 손실에 기여하는 중요한 요소가 될 수 있다고 지적했다.
"AAA"라는 용어는 전통적으로 상당한 예산, 고품질 생산 및 실패 위험이 낮은 비디오 게임 프로젝트를 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 많은 게임 개발자에 따르면이 용어는 관련성을 잃고 있습니다. 오늘날 "AAA"는 종종 품질과 혁신을 손상시킬 수있는 이익을위한 인종과 동의어로 여겨집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "AAA"라는 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했습니다. 그는 주요 출판사의 상당한 투자로 인해 업계의 변화가 긍정적이지 않았다고 주장했다. 세실은이 용어가 업계 내에서 변화의 기간으로 되돌아 가지만 이익을 얻은 것은 아니라고 지적했다.
이러한 교대의 주목할만한 예는 Ubisoft의 두개골과 뼈이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 야심적으로 표시되었습니다. 이 사례는 발전하는 인식과 아마도 "AAA"레이블의 과도한 사용을 강조하여 업계의 변화하는 역학과 게임 개발 및 투자의 미래에 대한 지속적인 토론을 강조합니다.