Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou suas idéias sobre a futura trajetória da indústria de jogos, sugerindo que a era dos jogos de AAA de alto orçamento pode estar chegando ao fim. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2, expressou sua crença de que os imensos orçamentos de US $ 200, US $ 300 ou até US $ 400 milhões para os jogos da AAA não são necessários nem apropriados. Ele indicou ainda que esses orçamentos exorbitantes podem ser um fator significativo que contribui para perdas generalizadas de empregos no setor.
O termo "AAA" tem sido tradicionalmente usado para denotar projetos de videogame com orçamentos substanciais, produção de alta qualidade e baixo risco de falha. No entanto, de acordo com muitos desenvolvedores de jogos, esse termo está perdendo sua relevância. Hoje, "AAA" é frequentemente visto como sinônimo de uma corrida por lucros que podem comprometer a qualidade e a inovação.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, rotulando o termo "AAA" como "bobo e sem sentido". Ele argumentou que a mudança do setor, impulsionada por investimentos significativos dos principais editores, não foi positiva. Cecil observou que o termo remonta a um período de transformação dentro da indústria, mas não um que o beneficiou.
Um exemplo notável dessa mudança é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou ambiciosamente como um "jogo AAAA". Esta instância ressalta a percepção em evolução e talvez o uso excessivo do rótulo "AAA", destacando a dinâmica de mudança do setor e o debate em andamento sobre o futuro do desenvolvimento e investimento de jogos.