Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió sus ideas sobre la trayectoria futura de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto puede estar llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2, expresó su creencia de que los inmensos presupuestos de $ 200, $ 300 o incluso $ 400 millones para los juegos AAA no son necesarios ni apropiados. Además, indicó que estos presupuestos exorbitantes podrían ser un factor significativo que contribuya a la pérdida generalizada de empleos dentro de la industria.
El término "AAA" se ha utilizado tradicionalmente para denotar proyectos de videojuegos con presupuestos sustanciales, producción de alta calidad y un bajo riesgo de fracaso. Sin embargo, según muchos desarrolladores de juegos, este término está perdiendo su relevancia. Hoy, "AAA" a menudo se considera sinónimo de una carrera por las ganancias que pueden comprometer tanto la calidad como la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, etiquetando el término "AAA" como "tonto y sin sentido". Argumentó que el cambio de la industria, impulsado por importantes inversiones de los principales editores, no ha sido positivo. Cecil señaló que el término se remonta a un período de transformación dentro de la industria, pero no uno que lo haya beneficiado.
Un ejemplo notable de este cambio es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA". Esta instancia subraya la percepción en evolución y quizás el uso excesivo de la etiqueta "AAA", destacando la dinámica cambiante de la industria y el debate en curso sobre el futuro del desarrollo de juegos e inversión.