Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Elder Scrolls IV: Oblivion'un remaster'sini açarak internet alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, sürpriz bir gölge düşüşüyle sonuçlandı ve anında yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu çekti. Bu küresel heyecan ve kutlama anı, Bethesda Game Studios'un karşılaştığı son zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir mühlet gibi geliyor. Fallout 76'nın Rocky lansmanını takiben yıllar süren hasar kontrolünden Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar, en son sürümleri birçok hayranı sorgulamadı: Bethesda dokunuşunu kaybetti mi? RPG manzarası artık daha rekabetçi, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünya Serisi, Elder Scrolls ve Fallout'un manevi halefleri olarak övgü kazanıyor. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5, tahtlarını geri almaktan yıllar uzak olsa da, bu unutulma yeniden yayınlanması, beklenmedik bir şey de olsa doğru yönde bir adım olabilir.
Zenith'te Bethesda Game Studios, RPG'lerin Titanıydı. 2020'de, sızan Microsoft FTC belgeleri, Vgchartz'a göre, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ve sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla satıldığını ortaya koydu. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini açıkladı, ancak çoklu yeniden yayınlananlar şüphesiz bir rol oynadı. Ancak Starfield, lansmanından bir buçuk yıldan sadece üç milyondan biraz fazla birim ulaştı. Game Pass aboneleri ve bir PlayStation sürümünün yokluğu göz önüne alındığında, bu hala Bethesda için bir hayal kırıklığı olabilir. Özel bir hayran kitlesine rağmen, Starfield'ın sayıları Elder Scrolls veya Fallout'la karşılaştırıldığında solgunlaştı ve hayranları bile ilk genişleme, paramparça alanla hayal kırıklığını dile getirdi.
Bu durum geliştirici için önemli bir zorluk sunmaktadır. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 hala uzak rüyalarla, bir zamanlar ikonik RPG geliştiricisi hayran kitlesinin tutkusunu nasıl yeniden canlandırabilir? Cevap geçmişini tekrar ziyaret etmekte olabilir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın Eylül 2023'te, sızdırılan Microsoft belgelerinin 2006 klasiğinin bir remaster da dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda projesine ima ettiği söylentileri ortaya çıktı. Vızıltı, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı sızdırdığı Ocak 2025'e kadar sessizleşti ve Elder Scrolls meraklıları arasındaki tartışmalara yol açtı. Seller nihayet geçen hafta açıldı (erken de olsa), internete ateş ederek Google, 'Elder Scrolls IV: Oblivion' arıyor 6.4 milyona yükseldi. Bethesda'nın canlı yayınları yarım milyondan fazla izleyiciye zirve yaptı. Sızıntılara rağmen ya da belki de onlar yüzünden, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden tanıtıldığını görmek için 600.000'den fazla insan ayarlandı. Remaster'ı oynama talebi o kadar yoğundu ki, CDKEYS gibi indirimli oyun anahtar web sitelerini çökertti ve fanatik ve yeşil adam oyunlarını yavaşlattı. Dün itibariyle, Steam 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve oyun sıkıca 1 numaralı satıcı olarak konumlandırıldı. Fervor Bethesda hayranları Oblivion Gates'ten alevler kadar parlak bir şekilde yanıklar için var.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Bu uzun kalkınma döngüleri sırasında hayranları meşgul etmenin daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in gizemli adalarını veya Doğu Kıyısı'nın kıyamet sonrası kalıntılarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? Ticari açıdan bakıldığında, bu strateji mükemmel bir anlam ifade ediyor. Bethesda'nın ana ekibi uzun vadeli projeler üzerinde çalışırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar daha kısa zaman dilimlerinde remaster oluşturmak için mevcut planları kullanabilirler. Bu remasterlar, yerleşik izleyicilerle oyunlardan yararlanır ve birçok oyuncuyu kendi nesillerinin ilk RPG'lerine tanıtarlar. Bu klasikleri canlandırmak, Tamriel veya Fallout evrenini keşfetmek için yeni oyuncular da çekiyor.
Bethesda daha önce kataloğunu etkili bir şekilde artırmıştı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4, şovun şefkatini içeren yeni nesil bir güncelleme ile birleştiğinde%75'e kadar indirim gördü. Sonuç olarak, Fallout 4'ün Avrupa'daki satışları yaklaşık on yıllık olmasına rağmen% 7.500'den fazla arttı.
Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, birçoğu iki yıl sonra Oblivion'un ardından planlanan bir Fallout 3 Remaster'ı kaydetti. Orijinal zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - Oblivion başlangıçta mali yıl 2022 için planlanmış olsa da - bu boşlukların kaldığı varsayılarak, 2026 için bir serpinti 3 remake, Fallout Sezon 2 ile çakışabilir. İkinci serinin New Vegas'a geçişi göz önüne alındığında, Bethesda sürpriz yeni Vegas remake planlayabilir mi? İlk sezon ve Fallout 4'ün estetiği arasındaki sinerji, Bethesda'nın yaklaşan yeni Vegas odaklı ikinci sezon için stratejisini yükseltebileceğini gösteriyor. Tıpkı gölgede bırakılmış unutulma gibi, Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda yeni bir Vegas yeniden düzenlenmiş römorkun bizi beklediği olasılığın ötesinde değil.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın kataloğunda gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind. Birçok Elder Scrolls hayranı, Skyblivion gibi projelerde görüldüğü gibi, Morrowind'i yeniden yaratmak için Skyrim'in araçlarını kullanıyor. Yine de, Morrowind'i yeniden yapmak benzersiz zorluklar yaratıyor. Modern Elder Scrolls oyunlarından farklı inşa edilen Bethesda'nın evriminin kavşağında duruyor. Sadece kısmen seslendirilmiş, hikaye anlatımı için metne büyük ölçüde güveniyor, görev işaretlerinden yoksun, oyuncuların NPC'lerden talimatları not etmelerini gerektiriyor ve savaş fiziği yok. Virtuos, Oblivion'un bazı sistemlerini güncellemeyi başarırken, Morrowind'in doğası karmaşık bir sistemdir. Bu karmaşıklık, hayranların neden taptığı, ama aynı zamanda yeniden yapmanın neden zor olduğudur. Morrowind'i yeniden yapmak ince bir çizgi yürüyor: çok modernize edin ve orijinal cazibesini kaybetme riski taşıyorsunuz; Çok fazla eski sistemi koruyun ve modası geçmiş hissedebilir.
Bir stüdyo bir oyun türünün simgesi olduğunda, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmaktır. Rockstar Games, GTA 6 için söylentiler ağır bütçesini finanse etmeye yardımcı olan GTA Online'ın genişleyen dünyası boyunca on yıldan fazla bir süredir Grand Theft Auto hayranlarını tuttu. Bethesda'nın temel gücü, zengin, geniş tek oyunculu dünyalarında yatıyor-Elder Scroll Online ve Fallout 76 aynı büyüyü yakalamıyor. Yine de, Virtuos'un Oblivion Remaster'ına ezici tepki, oyuncuların yaşlı parşömenlerin tarihi dünyalarına geri dönmeye istekli olduklarını gösteriyor. Her remaster başarısını garanti etmez - Rockstar'ın GTA kesin baskıları uyarıcı bir masal olarak hizmet eder - ancak Bethesda için, klasik başlıklarını yeniden tasarlamak, modern RPG manzarasındaki eski ihtişamını yeniden ele geçirmenin anahtarı olabilir.