首頁 新聞 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

作者 : Isabella May 14,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。一個“長老捲軸直接”事件以驚喜的陰影結束,立即吸引了成千上萬的並發球員。在貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)最近面臨的挑戰中,這一全球興奮和慶祝的時刻就像是急需的喘息時刻。從Fallout 76岩石發射後的多年損害控製到Starfield的熱烈歡迎,他們的最新發行版使許多粉絲質疑:Bethesda是否失去了聯繫? RPG景觀現在更具競爭力,Larian Studios的鮑德爾(Baldur)的大門3和黑曜石的《外在世界》系列(The Outsidian's The Outsidian)的《外在世界》(The Outer Worlds Series)贏得了對上古捲軸和後果的精神繼任者的讚譽。儘管長老捲軸6和《輻射5》距離收回其王座還距離還差不多,但這種遺忘的重新發行可能是朝著正確方向邁出的一步,儘管這是意外的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG的泰坦(Titan)。根據VGCHARTZ的數據,2020年洩漏的Microsoft FTC文件顯示,Fallout 4迄今已售出2500萬台單位,僅在第一周就賣出了超過500萬台。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管多次重新發行無疑發揮了作用。然而,星菲爾德(Starfield)在推出後每年半只達到超過300萬輛。考慮到遊戲通行證訂閱者和沒有PlayStation版本,這可能仍然讓貝塞斯達(Bethesda)感到失望。儘管有一個敬業的粉絲群,但與上古捲軸或後果的粉絲群相比,Starfield的數字卻蒼白,甚至其粉絲也對第一個擴展,破碎的空間感到失望。

這種情況給開發人員帶來了重大挑戰。有了上古捲軸6和輻射5仍然遙不可及的夢想,這位曾經是偶像的RPG開發人員如何重新激發其粉絲群的熱情?答案可能在於重新審視其過去。

關於上古捲軸IV:遺忘的謠言在2023年9月浮出水面,當時微軟的文件暗示了幾個未宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重製。嗡嗡聲一直保持沉默,直到2025年1月,當時一位前藝人員工洩漏了更多細節,引發了上古捲軸愛好者的辯論。閘門終於在上週開放(儘管過早地)點燃了互聯網 - Google搜索“長老捲軸IV:遺忘”飆升至640萬,僅在上週就增長了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者可能是因為它們,但超過60萬人調查了一場19歲的遊戲被重新引入。進行重新製作的需求是如此強烈,以至於崩潰了折扣遊戲的關鍵網站,例如CDKeys,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報告了125,000名並發球員,該遊戲牢固地置於第一名。貝塞斯達(Bethesda)熱情的遺忘者與遺忘大門的火焰一樣明亮地燃燒。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新審視Morrowind的神秘小島或東海岸的世界末日遺址更好的方法來保持粉絲參與其中的方式?從商業角度來看,這種策略是完全合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊從事長期項目的工作,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新測試器。這些重新製作者利用既定的觀眾利用遊戲,並向許多遊戲玩家介紹他們各自的第一批RPG。復興這些經典作品還吸引了新玩家探索塔姆里爾或輻射宇宙。

貝塞斯達(Bethesda)此前曾有效提高其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4看到了高達75%的折扣,再加上下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,儘管已有近十年的歷史,但Fallout 4在歐洲的銷售額仍飆升了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人在兩年後​​遺忘後指出了計劃的《輻射3》。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初是在2022財政年度定義的 - 假設這些差距仍然存在,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會在2026年即將到來,這與《輻射》第2季相吻合。鑑於第二次系列的轉變為新的維加斯,貝塞斯達(Bethesda)能否計劃新的維斯維加斯(New Vevgas Remake)?第一個賽季和《輻射4》的美學之間的協同作用表明,貝塞斯達可能會提升其即將推出的新型維加斯第二季的策略。正如他們陰影被遺忘一樣,在《輻射季》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片在等待我們的可能性並不超出可能性。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。如Skyblivion這樣的項目所示,許多長期的捲軸粉絲長期以來一直對此大聲疾呼,甚至使用Skyrim的工具來重現Morrowind。然而,重新製作Morrow構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它只是部分發音,很大程度上依賴於講故事的文字,缺少任務標記,要求玩家注意NPC的說明,並且沒有戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了Oblivion的某些系統,但Morrowind的本質是一個複雜的系統。這種複雜性是粉絲喜歡它的原因,也是為什麼很難重製的原因。重建Morrowind的行走一條細線:現代化太多,您可能會失去其原始魅力;保留太多舊的系統,並且可能會過時。

當工作室成為遊戲類型的偶像時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games通過GTA Online的不斷擴展的世界,使Grand Theft Auto球迷參與了十多年,這有助於為GTA 6的謠言籌集資金。 Bethesda的核心優勢在於其豐富的,廣泛的單人遊戲世界 - 在線和Fallout 76並沒有完全捕捉到同樣的魔力。然而,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望回到歷史悠久的老年捲軸世界。並非每個重新製作都可以保證成功 - Rockstar的GTA權威版是一個警示性的故事 - 但對於貝塞斯達(Bethesda)來說,重新構想其經典遊戲可能是重新奪回現代RPG景觀中以前榮耀的關鍵。