Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Обливион. Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданностью, мгновенно привлекая сотни тысяч параллельных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди недавних проблем, с которыми столкнулась Bethesda Game Studios. От многолетнего контроля ущерба после Rocky Launch Fallout 76 до приема Starfield, их последние релизы заставили многих фанатов вопрос: Bethesda потеряла свое прикосновение? Пейзаж RPG в настоящее время более конкурентоспособен, поскольку Larian Studios 'Baldur's Gate 3 и Sobidian's The Overse Worlds, получающие похвалу как духовные преемники для старших свитков и выпадений. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 находятся в нескольких годах от восстановления своих престолов, этот переиздание забвения может быть шагом в правильном направлении, хотя и неожиданным.
В своем Zenith Bethesda Game Studios была Titan of RPGS. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц на сегодняшний день, а более 5 миллионов продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim превзошел 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, несомненно, сыграли свою роль. Starfield, однако, достиг всего более трех миллионов единиц за полутора лет после его запуска. Учитывая подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation, это все еще может быть разочарованием для Bethesda. Несмотря на выделенную фанатскую базу, числа Старфилда бледны по сравнению с числами старших свитков или последствий, и даже его поклонники выразили разочарование в результате первого расширения, разбитого пространства.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 все еще отдаленные мечты, как этот когда-то разрабатывающий разработчик RPG может разжечь страсть своей фан-базы? Ответ может лежать в пересмотре его прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, когда утечка Microsoft Documents намекает на несколько необъявленных проектов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Buzz успокоился до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos выпустил дополнительную информацию, что вызвало дебаты среди энтузиастов Suster Scrolls. Шлюзы, наконец, открылись на прошлой неделе (хотя и преждевременно), зажигая Интернет - Google ищет «The Elder Scrolls IV: Oblivion» взлетело до 6,4 миллиона человек, что на 713% только за последнюю неделю. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика более полумиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 человек настроились, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Спрос игры на ремастере был настолько интенсивным, что сбил с дисконтной игрой, такие как Cdkeys, и замедлили фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроках, а игра прочно расположена в качестве бестселлера № 1. У пыльных поклонников Bethesda есть ожоги Oblivion так же ярко, как и пламя от ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их вернуться к таинственным островам Морроуинда или пост-апокалиптических руин Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия имеет смысл. В то время как главная команда Bethesda работает над долгосрочными проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для создания ремастеров в более коротких временных рамках. Эти ремастеры используют игры с установленной аудиторией и знакомит многих геймеров с их первыми RPG их соответствующих поколений. Возрождение этой классики также привлекает новых игроков, чтобы исследовать Тамриэль или вселенную Fallout.
Bethesda ранее эффективно повысила свой каталог. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 скидки на 75%в сочетании с обновлением следующего поколения, которое включало в себя дань уважения шоу. В результате продажи Fallout 4 в Европе выросли более чем на 7500%, несмотря на то, что ему было почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили запланированный ремастер Fallout 3 после забвения два года спустя. Хотя первоначальные временные рамки сменились - Oblivion изначально была запланирована на 2022 финансового года - при условии, что эти пробелы остались, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что совпадает с сезоном Fallout 2. Учитывая переход второй серии в Новый Вегас, может быть, Bethesda будет планировать сюрприз New Vegas Remake? Синергия между первым сезоном и эстетикой Fallout 4 предполагает, что Bethesda может поднять свою стратегию для предстоящего второго сезона, ориентированного на Новый Вегас. Подобно тому, как они сняли с тенью забвение, это не выходит за рамки возможности, что новый ремастеринный трейлер «Вегаса» ждет нас в финале 2-го сезона Fallout Season.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты Старейшины Свитлс давно требовали этого: некоторые даже используют инструменты Skyrim для воссоздания Morrowind, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, переделка Morrowind создает уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, построенной не так, как в современных играх по старшим свиткам. Это только частично озвучивается, в значительной степени полагается на текст для рассказывания историй, не хватает маркеров квеста, требуя, чтобы игроки отмечали указания от NPCS и не имеют физики боя. В то время как Virtuos удалось обновить некоторые системы Oblivion, сама природа Morrowind является сложной системой. Эта сложность - то, почему фанаты обожают это, но также и почему трудно переделать. Передача Morrowind проходит тонкую линию: слишком много модернизируется, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование; сохранить слишком много старых систем, и это может показаться устаревшим.
Когда студия становится иконой игрового жанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto Fans, которые более десяти лет работали через расширяющийся мир GTA Online, который помогает финансировать по слухам здоровенный бюджет для GTA 6. Основная сила Bethesda заключается в его богато детализированных, обширных мирах с одним игроком-Elder Scrolls Online, и Fallout 76 не совсем запечатлел одну и ту же магию. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастер Виртуоса Обливиона показывает, что геймеры стремятся погрузиться в исторические миры старших свитков. Не каждый ремастер гарантирует успех - окончательные издания Rockstar GTA служат предостерегающей историей - но для Bethesda переосмысление его классических названий может быть ключом к повторному восстановлению ее прежней славы в современном ландшафте RPG.