소식 "Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"

작가 : Isabella May 14,2025

Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 놀라운 섀도우 드롭으로 마무리되어 수십만 명의 동시 플레이어를 즉시 끌어 들였습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 필요한 휴식 인 것처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky 발사 이후 Starfield의 미지근한 리셉션에 이르기까지 수년간의 피해 관리에서 최신 릴리스에서 많은 팬들이 의문을 남겼습니다. Bethesda는 접촉을 잃었습니까? Larian Studios의 Baldur 's Gate 3과 Obsidian의 The Outer Worlds 시리즈는 장로 두루마리와 낙진에 대한 영적 후계자로서 찬사를 받고 RPG 환경이 더 경쟁력이 있습니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5는 왕좌를 되 찾는 데 몇 년이 지났지 만,이 망각의 재발매는 예기치 않은 방향에도 불구하고 올바른 방향으로 나아갈 수 있습니다.

Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG의 타이탄이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년에 유출 된 Microsoft FTC 문서에 따르면 Fallout 4는 현재까지 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 명이 넘는 유닛을 판매했다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 여러 번의 재개가 의심 할 여지없이 역할을했다고 발표했다. 그러나 Starfield는 출시 후 1 년 반에 3 백만 대 이상 도달했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없음을 고려할 때, 이것은 여전히 ​​Bethesda에게 실망 할 수 있습니다. 전용 팬베이스에도 불구하고 Starfield의 숫자는 노인 스크롤 또는 낙진의 숫자와 비교할 때 창백하며 팬조차도 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 실망했습니다.

이 상황은 개발자에게 큰 도전을 제시합니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5가 여전히 먼 꿈을 꾸고있는이 한 번의 원시적 RPG 개발자는 어떻게 팬베이스의 열정을 되돌릴 수 있습니까? 대답은 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster의 소문은 2023 년 9 월에 유출 된 Microsoft 문서가 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 암시되면서 표면했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 전 미덕 직원이 더 자세한 내용을 유출했을 때 조용했다. 플러드 게이트는 지난 주에 마침내 인터넷을 발산하여 인터넷을 점화시켰다 - Google은 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색하여 지난 주에만 713% 증가한 640 만 명으로 급증했다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 또는 아마도 그들 때문에 60 만 명이 넘는 사람들이 19 세의 게임이 다시 도입되기 위해 조정되었습니다. 리마스터 플레이 요구는 너무 강해서 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 Fanical 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며, 게임은 1 위 베스트 셀러로 확고하게 배치되었습니다. 열렬한 베데스다 팬들은 망각 게이트의 화염만큼 밝게 난폭하게 화상을 입었습니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들이 신비한 Morrowind의 섬을 다시 방문하도록 초대하는 것보다 팬들을 참여시키는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 상업적 관점에서 볼 때이 전략은 완벽하게 이해됩니다. Bethesda의 주요 팀은 장기 프로젝트에서 작업하지만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존 청사진을 사용하여 짧은 시간 프레임에서 리마스터를 생성 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존 청중과 게임을 활용하고 많은 게이머를 각 세대의 첫 번째 RPG에 소개합니다. 이 고전을 되살리면 새로운 플레이어가 Tamriel 또는 Fallout Universe를 탐험 할 수 있습니다.

Bethesda는 이전에 카탈로그를 효과적으로 향상 시켰습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 최대 75%의 할인을 보았으며 쇼에 대한 경의가 포함 된 차세대 업데이트와 함께했습니다. 결과적으로 유럽에서의 Fallout 4의 판매는 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 7,500% 이상 급증했습니다.

Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들이 2 년 후 망각 후 계획된 Fallout 3 Remaster를 주목했습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 2022 년 회계 연도에 처음으로 예정되어 있었지만, 이러한 격차가 남아 있다고 가정하면, 낙진 3 리메이크는 2026 년 동안 낙진 시즌 2와 일치하는 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. 두 번째 시리즈의 뉴 베이거스로의 전환을 감안할 때 Bethesda는 새로운 Vegas 리메이크를 계획 할 수 있을까요? 첫 시즌과 Fallout 4의 미학 사이의 시너지 효과는 Bethesda가 다가오는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌을위한 전략을 향상시킬 수 있음을 시사합니다. 그들이 그림자를 뿌린 망각처럼, 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 가능성의 영역을 넘어서는 것은 아닙니다.

플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 많은 노인 스크롤 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 Morrowind를 재현하기 위해 오랫동안이 문제를 추론했습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 현대 노인 스크롤 게임과 다르게 구축 된 베데스다의 진화의 교차로에 서 있습니다. 그것은 부분적으로 목소리로, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하고, 퀘스트 마커가 부족하며, 플레이어가 NPC의 지시 사항을 기록해야하며 전투 물리학이 없습니다. Virtuos는 Oblivion의 일부 시스템을 업데이트 할 수 있었지만 Morrowind의 본질은 복잡한 시스템입니다. 이 복잡성은 팬들이 좋아하는 이유이지만 리메이크하기 어려운 이유입니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 미세한 선을 걷는다 : 너무 현대화되고 당신은 원래 매력을 잃을 위험이있다. 너무 많은 오래된 시스템을 유지하면 구식이 느껴질 수 있습니다.

스튜디오가 게임 장르의 아이콘이되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 예산에 자금을 지원하는 데 도움이되는 GTA 온라인의 세계를 통해 10 년 넘게 웅장한 도난 자동차 팬들을 계속 유지해 왔습니다. Bethesda의 핵심 강점은 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. 그러나, Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머들이 역사적인 스크롤의 역사적인 세계로 돌아 가기를 간절히 원한다는 것을 보여줍니다. Rockstar의 GTA Definitive Edition은 모든 리마스터가 성공을 보장하는 것은 아닙니다. Bethesda의 경우 고전적인 타이틀을 재구성하는 것이 현대 RPG 환경에서 이전의 영광을 되 찾는 열쇠가 될 수 있습니다.