阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。一个“长老卷轴直接”事件以惊喜的阴影结束,立即吸引了成千上万的并发球员。在贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)最近面临的挑战中,这一全球兴奋和庆祝的时刻就像是急需的喘息时刻。从Fallout 76岩石发射后的多年损害控制到Starfield的热烈欢迎,他们的最新发行版使许多粉丝质疑:Bethesda是否失去了联系? RPG景观现在更具竞争力,Larian Studios的鲍德尔(Baldur)的大门3和黑曜石的《外在世界》系列(The Outsidian's The Outsidian)的《外在世界》(The Outer Worlds Series)赢得了对上古卷轴和后果的精神继任者的赞誉。尽管长老卷轴6和《辐射5》距离收回其王座还距离还距离,但这种遗忘的重新发行可能是朝着正确方向迈出的一步,尽管这是意外的。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG的泰坦(Titan)。根据VGCHARTZ的数据,2020年泄漏的Microsoft FTC文件显示,Fallout 4迄今已售出2500万台单位,仅在第一周就卖出了超过500万台。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管多次重新发行无疑发挥了作用。然而,星菲尔德(Starfield)在推出后每年半只达到超过300万辆。考虑到游戏通行证订阅者和没有PlayStation版本,这可能仍然让贝塞斯达(Bethesda)感到失望。尽管有一个敬业的粉丝群,但与上古卷轴或后果的粉丝群相比,Starfield的数字却苍白,甚至其粉丝也对第一个扩展,破碎的空间感到失望。
这种情况给开发人员带来了重大挑战。有了上古卷轴6和辐射5仍然遥不可及的梦想,这位曾经是偶像的RPG开发人员如何重新激发其粉丝群的热情?答案可能在于重新审视其过去。
关于上古卷轴IV:遗忘的谣言在2023年9月浮出水面,当时微软的文件暗示了几个未宣布的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重制。嗡嗡声一直保持沉默,直到2025年1月,当时一位前艺人员工泄漏了更多细节,引发了上古卷轴爱好者的辩论。闸门终于在上周开放(尽管过早地)点燃了互联网 - Google搜索“长老卷轴IV:遗忘”飙升至640万,仅在上周就增长了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭示生计达到顶峰,达到了超过一百万的观众。尽管有泄漏,或者可能是因为它们,但超过60万人调查了一场19岁的游戏被重新引入。进行重新制作的需求是如此强烈,以至于崩溃了折扣游戏的关键网站,例如CDKeys,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报告了125,000名并发球员,该游戏牢固地置于第一名。贝塞斯达(Bethesda)热情的遗忘者与遗忘大门的火焰一样明亮地燃烧。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新审视Morrowind的神秘小岛或东海岸的世界末日遗址更好的方法来保持粉丝参与其中的方式?从商业角度来看,这种策略是完全合理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要团队从事长期项目的工作,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新测试器。这些重新制作者利用既定的观众利用游戏,并向许多游戏玩家介绍他们各自的第一批RPG。复兴这些经典作品还吸引了新玩家探索塔姆里尔或辐射宇宙。
贝塞斯达(Bethesda)此前曾有效提高其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4看到了高达75%的折扣,再加上下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,尽管已有近十年的历史,但Fallout 4在欧洲的销售额仍飙升了7,500%以上。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人在两年后遗忘后指出了计划的《辐射3》。尽管最初的时间表发生了变化 - 最初是在2022财政年度定义的 - 假设这些差距仍然存在,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会在2026年即将到来,这与《辐射》第2季相吻合。鉴于第二次系列的转变为新的维加斯,贝塞斯达(Bethesda)能否计划新的维斯维加斯(New Vevgas Remake)?第一个赛季和《辐射4》的美学之间的协同作用表明,贝塞斯达可能会提升其即将推出的新型维加斯第二季的策略。正如他们阴影被遗忘一样,在《辐射季》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片在等待我们的可能性并不超出可能性。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。如Skyblivion这样的项目所示,许多长期的卷轴粉丝长期以来一直对此大声疾呼,甚至使用Skyrim的工具来重现Morrowind。然而,重新制作Morrow构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与现代的长期卷轴游戏不同。它只是部分发音,很大程度上依赖于讲故事的文字,缺少任务标记,要求玩家注意NPC的说明,并且没有战斗物理学。尽管Virtuos设法更新了Oblivion的某些系统,但Morrowind的本质是一个复杂的系统。这种复杂性是粉丝喜欢它的原因,也是为什么很难重制的原因。重建Morrowind的行走一条细线:现代化太多,您可能会失去其原始魅力;保留太多旧的系统,并且可能会过时。
当工作室成为游戏类型的偶像时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games通过GTA Online的不断扩展的世界,使Grand Theft Auto球迷参与了十多年,这有助于为GTA 6的谣言筹集资金。Bethesda的核心优势在于其丰富的,广泛的单人游戏世界 - 在线和Fallout 76并没有完全捕捉到同样的魔力。然而,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望回到历史悠久的老年卷轴世界。并非每个重新制作都可以保证成功 - Rockstar的GTA权威版是一个警示性的故事 - 但对于贝塞斯达(Bethesda)来说,重新构想其经典游戏可能是重新夺回现代RPG景观中以前荣耀的关键。