Thuis Nieuws "Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"

"Remakes de sleutel tot de revival van Bethesda, laat de vergetelheid zien"

Auteur : Isabella May 14,2025

Door Azura, door Azura, door Azura - de geruchten waren waar. Gisteren stelde Bethesda het internet in vuur en vlam door eindelijk de remaster van virtuo's van de Elder Scrolls IV: Oblivion te onthullen. Een 'Elder Scrolls Direct'-evenement werd afgesloten met een verrassende schaduwdruppel, die onmiddellijk honderdduizenden gelijktijdige spelers aantrekt. Dit moment van wereldwijde opwinding en viering voelt als een broodnodige respijt te midden van de recente uitdagingen waarmee Bethesda Game Studios te maken heeft. Van jaren van schadebeheersing na Fallout 76's Rocky lancering tot de lauwe receptie van Starfield, hebben hun nieuwste releases veel fans gevraagd: heeft Bethesda zijn aanraking verloren? Het RPG -landschap is nu competitiever, met Larian Studios 'Baldur's Gate 3 en Obsidian's The Outer Worlds Series die lof verdient als spirituele opvolgers voor oudere rollen en fallout. Terwijl Elder Scrolls 6 en Fallout 5 jaren verwijderd zijn van het terugwinnen van hun tronen, kan deze heruitgave van de vergetelheid een stap in de goede richting zijn, zij het een onverwachte.

In zijn Zenith was Bethesda Game Studios de Titan van RPG's. In 2020 onthulden gelekte Microsoft FTC -documenten dat Fallout 4 tot nu toe 25 miljoen eenheden had verkocht, met meer dan 5 miljoen verkocht alleen al in de eerste week, volgens VGCHARTZ. In 2023 kondigde Todd Howard aan dat Skyrim 60 miljoen omzet had overtroffen, hoewel meerdere heruitgaven ongetwijfeld een rol speelden. Starfield heeft echter slechts iets meer dan drie miljoen eenheden van anderhalf jaar na de lancering bereikt. Gezien game pass -abonnees en de afwezigheid van een PlayStation -versie, kan dit nog steeds een teleurstelling zijn voor Bethesda. Ondanks een speciale fanbase, bleek Starfield's cijfers bleek in vergelijking met die van de oudere rollen of fallout, en zelfs zijn fans hebben teleurstelling uitgesproken over de eerste uitbreiding, verbrijzelde ruimte.

Deze situatie vormt een belangrijke uitdaging voor de ontwikkelaar. Met de Elder Scrolls 6 en Fallout 5 nog steeds verre dromen, hoe kan deze eens iconische RPG-ontwikkelaar de passie van zijn fanbase herstijgen? Het antwoord kan liggen in het opnieuw bezoeken van zijn verleden.

Geruchten over de Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster dook op in september 2023, toen gelekte Microsoft -documenten lagen op verschillende onaangekondigde Bethesda -projecten, waaronder een remaster van de klassieker van 2006. De buzz werd tot rust tot januari 2025, toen een voormalige virtuo -medewerker verdere details lekte en debatten veroorzaakte onder enthousiastelingen van de oudere rollen. De sluizen zijn vorige week eindelijk geopend (zij het voortijdig) en ontstonden het internet - Google zoekt naar 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' steeg tot 6,4 miljoen, een toename van 713% alleen al in de afgelopen week. Bethesda's onthullen Livestream piekte bij meer dan een half miljoen kijkers. Ondanks de lekken, of misschien vanwege hen, stemden meer dan 600.000 mensen af ​​om een ​​19-jarig spel opnieuw te zien worden geïntroduceerd. De vraag om de remaster te spelen was zo intens dat het kortingswebsites voor korting game zoals CDKeys crashte en fanatiek en groene man gaming vertraagde. Vanaf gisteren meldde Steam 125.000 gelijktijdige spelers, met het spel stevig gepositioneerd als de #1 bestseller. De Fervor Bethesda -fans hebben voor Oblivion Burns net zo helder als de vlammen van de Oblivion -poorten.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Wat is een betere manier om fans tijdens deze lange ontwikkelingscycli betrokken te houden dan door hen uit te nodigen om de mysterieuze eilanden van Morrowind of de post-apocalyptische ruïnes van de oostkust opnieuw te bezoeken? Vanuit commercieel perspectief is deze strategie volkomen logisch. Terwijl het belangrijkste team van Bethesda werkt aan langetermijnprojecten, kunnen vertrouwde partners zoals virtuo's bestaande blauwdrukken gebruiken om remasters te creëren in kortere tijdframes. Deze remasters maken gebruik van games met gevestigde doelgroepen en laten veel gamers kennismaken met hun eerste RPG's van hun respectieve generaties. Het herleven van deze klassiekers trekt ook nieuwe spelers aan om Tamriel of het Fallout -universum te verkennen.

Bethesda heeft eerder zijn catalogus effectief gestimuleerd. Tijdens het eerste seizoen van het Fallout TV-programma op Prime Video zag Fallout 4 kortingen van maximaal 75%, in combinatie met een Next-Gen-update met hommages voor de show. Als gevolg hiervan steeg de omzet van Fallout 4 in Europa met meer dan 7.500%, ondanks dat het bijna tien jaar oud was.

Oblivion Remastered biedt een bezoek aan het verleden dat op de toekomst lijkt. Afbeeldingskrediet: Bethesda / Virtuo's

Terugkijkend op de gelekte Bethesda -routekaart van Microsoft, merkten velen een geplande Fallout 3 -remaster op na de vergetelheid twee jaar later. Hoewel de originele tijdlijnen zijn verschoven - de vergetelheid was aanvankelijk gepland voor het fiscale jaar 2022 - ervan uitgaande dat deze gaten blijven bestaan, zou een remake van 3 aan de horizon kunnen zijn voor 2026, samenvallen met Fallout Seizoen 2. Gezien de verschuiving van de tweede serie naar New Vegas, zou Bethesda een verrassende nieuwe vegas kunnen plannen? De synergie tussen het eerste seizoen en de esthetiek van Fallout 4 suggereert dat Bethesda zijn strategie voor het komende nieuwe in Vegas gerichte tweede seizoen zou kunnen verhogen. Net zoals ze de vergetelheid in de schaduw hebben gedronken, is het niet buiten het rijk van de mogelijkheid dat een nieuwe Remastered-trailer van Vegas ons wacht aan het einde van de finale van Fallout Seizoen 2.

Het bericht van spelers is duidelijk: als je het (opnieuw) bouwt, zullen ze komen. Als er echter één spel is in de catalogus van Bethesda die echt een remake verdient, is het de Elder Scrolls III: Morrowind. Veel Elder Scrolls -fans hebben hier al lang naar gezocht, met sommigen die zelfs de tools van Skyrim gebruiken om Morrowind te recreëren, zoals te zien in projecten zoals SkyBlivion. Toch vormt Morrowind unieke uitdagingen. Het staat op het kruispunt van de evolutie van Bethesda, anders gebouwd dan moderne Elder Scrolls -games. Het is slechts gedeeltelijk geuit, is sterk afhankelijk van tekst voor het vertellen van verhalen, mist questmarkeringen, waarbij spelers moeten worden aanwijzingen van NPC's en heeft geen gevechtsfysica. Terwijl virtuo's erin slaagden enkele van de systemen van Oblivion bij te werken, is de aard van Morrowind een complex systeem. Deze complexiteit is de reden waarom fans er dol op zijn, maar ook waarom het moeilijk is om opnieuw te maken. Het opnieuw maken van Morrowind loopt een fijne lijn: moderniseer te veel en u loopt het risico zijn oorspronkelijke charme te verliezen; behouden te veel oude systemen en het kan verouderd aanvoelen.

Wanneer een studio het icoon van een gaming -genre wordt, is de uitdaging om te innoveren met behoud van zijn publiek. Rockstar Games heeft Grand Theft Auto-fans meer dan tien jaar bezig gehouden door de groeiende wereld van GTA Online, die helpt het geruchten forse budget voor GTA 6 te financieren. De kernsterkte van Bethesda ligt in de rijk gedetailleerde, uitgebreide single-player werelden-Elder Rolls Online en Fallout 76 Capture niet helemaal dezelfde magie. Toch laat de overweldigende reactie op de Oblivion -remaster van virtuo's zien dat gamers graag terug willen duiken in de historische werelden van oudere rollen. Niet elke remaster garandeert succes - de GTA -definitieve edities van Rockstar dienen als een waarschuwend verhaal - maar voor Bethesda kan het opnieuw instellen van zijn klassieke titels de sleutel zijn om zijn vroegere glorie in het moderne RPG -landschap te herstellen.