Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan Remaster Virtuos 'Elder Scrolls IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' disimpulkan dengan kejutan Shadow-Drop, dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen kegembiraan dan perayaan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini Bethesda Game Studios telah dihadapi. Dari tahun -tahun kawalan kerosakan berikutan pelancaran Rocky Fallout 76 ke penerimaan suam -suam kilauan Starfield, siaran terbaru mereka telah meninggalkan banyak peminat yang mempersoalkan: Adakah Bethesda kehilangan sentuhannya? Landskap RPG kini lebih kompetitif, dengan Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds Series memperoleh pujian sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 bertahun-tahun jauh dari menuntut semula takhta mereka, pelepasan semula kelalaian ini boleh menjadi langkah ke arah yang betul, walaupun yang tidak dijangka.
Di Zenith, Bethesda Game Studios adalah Titan RPGS. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGChartz. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, walaupun beberapa pembebasan semula tidak dapat dinafikan memainkan peranan. Starfield, bagaimanapun, hanya mencapai lebih daripada tiga juta unit setahun dan setengah selepas pelancarannya. Memandangkan pelanggan Pass Pass dan ketiadaan versi PlayStation, ini mungkin masih menjadi kekecewaan untuk Bethesda. Walaupun fanbase yang berdedikasi, nombor Starfield pucat berbanding dengan Scrolls atau Fallout Elder, dan juga peminatnya telah menyatakan kekecewaan dengan pengembangan pertama, ruang yang hancur.
Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan The Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 Masih Mimpi yang jauh, bagaimanakah pemaju RPG sekali-ikonik ini menghidupkan semula semangat fanbase? Jawapannya mungkin terletak pada mengkaji semula masa lalu.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada bulan September 2023, ketika membocorkan dokumen Microsoft yang dibayangkan di beberapa projek Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Buzz itu tenang sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan butiran lanjut, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Scrolls Elder. Banjir akhirnya dibuka minggu lalu (walaupun sebelum ini), menyalakan Internet - Google mencari 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' melonjak kepada 6.4 juta, kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Bethesda mendedahkan livestream memuncak di lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran, atau mungkin kerana mereka, lebih daripada 600,000 orang disesuaikan untuk melihat permainan berusia 19 tahun diperkenalkan semula. Permintaan untuk memainkan remaster itu begitu sengit sehingga melanggar laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys dan perlahan permainan fanatik dan hijau. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan yang teguh diposisikan sebagai penjual terbaik #1. Peminat Bethesda yang bersemangat untuk membakar dengan terang seperti api dari pintu -pintu kelalaian.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat semasa kitaran pembangunan yang panjang ini daripada mengundang mereka untuk meninjau semula Kepulauan Missi Morrowind atau runtuhan pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, strategi ini masuk akal. Walaupun pasukan utama Bethesda bekerja pada projek jangka panjang, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru sedia ada untuk membuat remasters dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini memanfaatkan permainan dengan penonton yang mantap dan memperkenalkan banyak pemain kepada RPG pertama mereka generasi masing -masing. Menghidupkan semula klasik ini juga menarik pemain baru untuk meneroka Tamriel atau Fallout Universe.
Bethesda sebelum ini telah meningkatkan katalognya dengan berkesan. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 menyaksikan diskaun sehingga 75%, ditambah dengan kemas kini gen seterusnya yang termasuk penghormatan kepada persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 di Eropah melonjak lebih dari 7,500% walaupun hampir hampir sedekad.
Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang mencatatkan remaster Fallout 3 yang dirancang berikutan kelalaian dua tahun kemudian. Walaupun garis masa yang asal telah beralih - Oblivion pada mulanya dijadualkan untuk tahun fiskal 2022 - dengan mengandaikan jurang ini kekal, pembuatan semula Fallout 3 boleh berada di kaki langit untuk 2026, bertepatan dengan musim 2. Memandangkan peralihan siri kedua ke New Vegas, bolehkah Bethesda merancang semula baru -baru ini Vegas? Sinergi antara musim pertama dan estetika Fallout 4 menunjukkan bahawa Bethesda mungkin meningkatkan strateginya untuk musim kedua yang berfokus pada Vegas yang akan datang. Sama seperti mereka yang dilanggar oleh bayang-bayang, ia tidak melebihi kemungkinan bahawa treler remastered baru Vegas menanti kami pada akhir musim kejatuhan musim 2.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Ramai peminat Scrolls Elder telah lama berteriak untuk ini, dengan beberapa menggunakan alat Skyrim untuk mencipta Morrowind, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, pengubahsuaian Morrowind menimbulkan cabaran yang unik. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda, dibina secara berbeza dari permainan Elder Scrolls moden. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, sangat bergantung pada teks untuk bercerita, tidak mempunyai penanda pencarian, yang memerlukan pemain untuk mencatat arahan dari NPC, dan tidak mempunyai fizik tempur. Walaupun Virtuos berjaya mengemas kini beberapa sistem Oblivion, sifat Morrowind adalah sistem yang kompleks. Kerumitan ini adalah mengapa peminat memuja, tetapi juga mengapa sukar untuk diperbaharui. Remaking Morrowind berjalan dengan baik: memodenkan terlalu banyak dan anda berisiko kehilangan daya tarikan asalnya; Kekalkan terlalu banyak sistem lama, dan ia dapat merasa ketinggalan zaman.
Apabila sebuah studio menjadi ikon genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara peminat auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui dunia yang berkembang di Online GTA, yang membantu membiayai anggaran yang besar untuk GTA 6. Kekuatan teras Bethesda terletak pada dunia yang sangat terperinci dan luas. Namun, tindak balas yang luar biasa terhadap remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa para pemain tidak sabar -sabar untuk menyelam kembali ke dunia bersejarah Scrolls Elder. Tidak semua remaster menjamin kejayaan - edisi definitif GTA Rockstar berfungsi sebagai kisah peringatan - tetapi untuk Bethesda, mengulangi semula tajuk klasiknya boleh menjadi kunci untuk merebut semula kemuliaan bekasnya dalam landskap RPG moden.