EA zaprezentowało pierwsze oficjalne spojrzenie na nadchodzącą grę Battlefield, podkreślając testy graczy i ramy rozwoju gry. To krótkie spojrzenie na rozgrywkę Pre-Alpha jest częścią filmu przedstawiającego Battlefield Labs wraz z wezwaniem dla playtesterów.
EA przedstawiła także Battlefield Studios, markę parasolową obejmującą cztery studia pracujące nad nowym tytułem. Należą do nich DICE w Sztokholmie, Szwecja, odpowiedzialna za komponent wieloosobowy; Motive, znany z Remake'a Dead Space i Gwiezdne Wojny: Eskadry, koncentrujące się na misjach dla jednego gracza i mapach wieloosobowych; Ripple Effect (wcześniej Dice LA) w USA, mając na celu przyciągnięcie nowych graczy do franczyzy; oraz kryterium w Wielkiej Brytanii, wcześniej związane z Need for Speed, teraz za zadanie kampanii dla jednego gracza.W nowej grze Battlefield odbędzie się tradycyjna liniowa kampania dla jednego gracza, która oznacza powrót do tego formatu po Battlefield 2042, który był tylko dla wielu graczy.
EA podkreślił, że zespoły Battlefield Studios wkraczają w kluczową fazę rozwoju i szukają informacji zwrotnych od gracza w celu ustalenia priorytetów, poprawy i udoskonalania elementów przed wydaniem gry. Za pośrednictwem Battlefield Labs EA planuje przetestować różne aspekty gry, choć nie wszystkie pokazane funkcje zostaną sfinalizowane. Uczestnicy muszą zgodzić się na umowę o zachowaniu poufności (NDA).
Battlefield Labs ma na celu zaangażowanie testów zabaw dla nowego pola bitwy. Concept Art Credit: Electronic Arts.
EA wyraził dumę ze stanu przed Alpha i podkreślił znaczenie gry. Planują rozpocząć od przetestowania podstawowych elementów rozgrywki, takich jak walka i zniszczenie, a następnie przejść do równoważenia broni, pojazdów i gadżetów, a na koniec zintegrować je z mapami, trybami i grą drużyny. Tryby klasyczne, takie jak podbój i przełom, zostaną przetestowane, wraz z badaniem nowych pomysłów i udoskonalaniem systemu klasowego (Assault, Engineer, Support i Recon) w celu uzyskania bardziej strategicznej rozgrywki.
Wstępne zaproszenia do gry będą ograniczone do kilku tysięcy uczestników Europy i Ameryki Północnej, z planami rozszerzenia się na dziesiątki tysięcy w dodatkowych regionach. Dzieje się tak po zamknięciu EA Ridgeline Games, która rozwijała samodzielną grę w Battlefield dla jednego gracza.
We wrześniu EA udostępniło więcej szczegółów i koncepcji gry bez tytułu, potwierdzając powrót do nowoczesnego otoczenia. Sztuka koncepcyjna zasugerowała walkę o statek i helikopter, a także klęski żywiołowe, takie jak pożary. Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, odwołał się do szczytu serii z Battlefield 3 i 4, podkreślając powrót do podstawowych elementów, które zdefiniowały te gry.
Zwrócenie się do nowoczesnego otoczenia ma na celu skorygowanie kursu po Battlefield 2042, który spotkał się z krytyką dla swoich specjalistów i dużych map 128 graczy, ostatecznie zwracając mapy 64 graczy. W nadchodzącej grach nie wystąpi specjalistów.
Biorąc pod uwagę wyzwania stojące przed Battlefield 2042, presja jest wysoka na następnej raty. Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, opisał to jako jeden z „najbardziej ambitnych projektów” w historii EA, odzwierciedlając znaczące inwestycje w grę. Motto Battlefield Studios, „ALL AE On on Battlefield”, podkreśla to zobowiązanie.
Zampella podkreśliła nacisk na rozszerzenie wszechświata Battlefield, aby oferować różnorodne doświadczenia bez graczy, którzy muszą opuścić franczyzę, dążąc do odzyskania zaufania głównych graczy i przyciągnięcia nowych.
EA nie ujawniła jeszcze daty premiery, platform uruchamiania lub ostatecznego tytułu nowej gry Battlefield.