EA는 다가오는 Battlefield 게임의 첫 번째 공식 엿보기를 공개하여 플레이어 테스트 및 게임의 개발 프레임 워크를 강조했습니다. Alpha Pre-Alpha Gameplay에 대한이 간단한 모습은 Playtesters와 함께 Battlefield Labs를 소개하는 비디오의 일부입니다.
EA는 또한 새로운 타이틀 작업을하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 우산 브랜드 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위가 포함되어 있으며 멀티 플레이어 구성 요소를 담당합니다. Dead Space Remake 및 Star Wars로 유명한 동기 : 단일 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵에 중점을 둔 대대; 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA)는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로합니다. 영국의 기준은 이전에 Need for Speed와 관련이 있었으며 이제는 단일 플레이어 캠페인을 수행했습니다.새로운 Battlefield 게임은 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인을 선보일 예정이며, 배틀 필드 2042 이후에는이 형식으로 돌아 오는 것입니다.
EA는 Battlefield Studios 팀이 중요한 개발 단계에 들어가고 있으며 게임 출시 전에 요소를 우선 순위를 정하고 개선하고 개선하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있다고 강조했습니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 게임의 다양한 측면을 테스트 할 계획이지만, 표시된 모든 기능이 완료되는 것은 아닙니다. 참가자는 비 공개 계약 (NDA)에 동의해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을 위해 플레이 테스터를 참여시키는 것을 목표로합니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.
EA는 게임의 알파 이전에 자부심을 표명하고 플레이 테스트의 중요성을 강조했습니다. 그들은 전투 및 파괴와 같은 핵심 게임 플레이 요소를 테스트 한 다음 무기, 차량 및 가제트 균형을 유지하고 마침내 맵, 모드 및 분대 놀이에 통합 할 계획입니다. 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드는 새로운 아이디어를 탐색하고보다 전략적인 게임 플레이를 위해 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)을 개선하는 것과 함께 테스트됩니다.
초기 플레이 테스트 초대는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 추가 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이는 EA가 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발 한 Ridgeline Games를 종료 한 후에 나옵니다.
9 월에 EA는 제목없는 전장 게임을위한 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유하여 현대적인 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다. EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3 및 4와 시리즈의 최고점을 참조하여 해당 게임을 정의한 핵심 요소로의 복귀를 강조했습니다.
현대의 환경으로의 전환은 Battlefield 2042 이후 코스를 수정하는 것을 목표로하며, 이는 전문가와 대형 128 플레이어 맵에 대한 비판에 직면하여 결국 64 플레이어 맵으로 되돌아 갔다. 다가오는 게임에는 전문가가 없습니다.
Battlefield 2042에 직면 한 도전을 감안할 때 다음 작품에서 압력이 높습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이를 EA 역사상 "가장 야심 찬 프로젝트"중 하나로 묘사하여 게임에 대한 상당한 투자를 반영했습니다. Battlefield Studios의 모토 인 "우리는 모두 Battlefield에 있습니다"는이 약속을 강조합니다.
Zampella는 전장 우주를 확장하여 프랜차이즈를 떠날 필요없이 다양한 경험을 제공하고 핵심 플레이어의 신뢰를 되찾고 새로운 선수를 유치하는 것을 목표로하는 데 중점을 두었습니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 공개하지 않았습니다.