EAは、プレーヤーのテストとゲームの開発フレームワークを強調して、今後のバトルフィールドゲームの最初の公式の垣間見ることを発表しました。 Alpha Pre-Alphaゲームプレイのこの簡単な見方は、PlayTestersの呼び出しとともに、Battlefield Labsを紹介するビデオの一部です。
EAはまた、新しいタイトルに取り組んでいる4つのスタジオを含む傘ブランドであるBattlefield Studiosも紹介しました。これらには、マルチプレイヤーコンポーネントを担当するスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:Squadrons、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに焦点を当てています。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを目指しています。以前はスピードの必要性を抱えていた英国の基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンを担当しています。新しいBattlefieldゲームでは、従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンが行われ、MultiplayerのみのBattlefield 2042の後にこの形式に戻ることができます。
EAは、Battlefield Studiosチームが重要な開発段階に入っていることを強調し、ゲームのリリース前に要素を優先順位付け、改善、改良するためのプレイヤーフィードバックを求めていることを強調しました。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのさまざまな側面をテストする予定ですが、表示されているすべての機能が確定するわけではありません。参加者は、非公開契約(NDA)に同意する必要があります。
Battlefield Labsは、新しい戦場のためにプレイテスターを引き付けることを目指しています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
EAは、ゲームのアルファ以前の状態に誇りを表明し、プレイテストの重要性を強調しました。彼らは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素をテストし、武器、車両、ガジェットのバランスをとることから始めて、最後にこれらを地図、モード、チームのプレイに統合することを計画しています。征服やブレークスルーなどの古典的なモードがテストされ、新しいアイデアを探索し、より戦略的なゲームプレイのためにクラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)を改良します。
最初のPlayTestの招待状は、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、追加の地域全体で数万に拡大する計画があります。これは、EAがShut Shut Down Ridgeline Gamesの後、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していた後です。
9月、EAは、無題のバトルフィールドゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4でシリーズのピークを参照し、それらのゲームを定義したコア要素への復帰を強調しました。
モダンな設定への移行は、スペシャリストと128人の大規模なプレーヤーマップに対する批判に直面し、最終的に64人のプレーヤーマップに戻る戦場2042年の後、コースを修正することを目的としています。今後のゲームにはスペシャリストが登場しません。
Battlefield 2042が直面している課題を考えると、次の記事ではプレッシャーが高くなります。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームへの多大な投資を反映して、EAの歴史の中で「最も野心的なプロジェクト」の1つであると説明しています。 Battlefield Studiosのモットー「私たちは皆、戦場に参加しています」は、このコミットメントを強調しています。
Zampellaは、フランチャイズを離れる必要がなく、コアプレーヤーの信頼を取り戻し、新しいプレーヤーを引き付けることを目的とした、プレイヤーがさまざまな体験を提供するために、戦場の宇宙を拡大することに焦点を当てていることを強調しました。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ明らかにしていません。