EA揭開了即將到來的戰場遊戲的首次正式瞥見,突出了玩家測試和遊戲的開發框架。對Alpha前遊戲玩法的簡要介紹是介紹戰場實驗室的視頻的一部分,以及呼籲PlayTesters的呼籲。
EA還推出了戰場工作室,這是一個傘品牌,涵蓋了四個工作室的新標題。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,負責多人遊戲組件;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,專注於單人任務和多人遊戲地圖;在美國的Ripple Effect(以前是DICE LA),旨在吸引新球員進入特許經營;英國的標準和以前涉及速度需求的標準,現在負責單人運動。新的戰場遊戲將採用傳統的單人線性活動,標誌著《戰地2042》之後的這種格式,這是只有多人遊戲的。
EA強調,戰場工作室團隊正在進入一個關鍵的發展階段,並正在尋求玩家的反饋,以優先考慮,改進和完善遊戲發行前的元素。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的各個方面,儘管並非所有顯示的功能都將被敲定。參與者必須同意不公開協議(NDA)。
戰場實驗室旨在參與新戰場的遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲的前阿爾法州表示自豪,並強調了遊戲測試的重要性。他們計劃從測試核心遊戲元素等諸如戰鬥和破壞之類的核心遊戲元素開始,然後繼續平衡武器,車輛和小工具,最後將它們整合到地圖,模式和陣容中。征服和突破之類的經典模式將經過測試,並探索新想法並完善類系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以進行更具戰略意義的遊戲玩法。
最初的播放邀請將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,併計劃在其他地區擴大到成千上萬的參與者。這是在EA關閉Ridgeline遊戲之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。
9月,EA為無標題的戰場遊戲分享了更多細節和概念藝術,並確認了重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella提到了該系列賽與戰場3和4的峰值,強調重返定義這些遊戲的核心元素。
回到現代環境的旨在在《戰地2042》之後糾正課程,該路線因其專家和大型128名玩家地圖面臨批評,最終恢復到64個玩家地圖。即將到來的遊戲將不包括專家。
鑑於《戰地2042》面臨的挑戰,下一部分的壓力很高。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為EA歷史上“最雄心勃勃的項目”之一,反映了對遊戲的巨大投資。戰場工作室的座右銘是“我們都在戰場上”,強調了這一承諾。
Zampella強調著專注於擴大戰場宇宙的重點,以提供各種體驗,而無需玩家離開專營權,旨在重新獲得核心球員的信任並吸引新的球員。
EA尚未透露發布日期,發射平台或新戰場遊戲的最終冠軍。