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EA揭开战场实验室:首次查看新游戏玩法

作者 : Natalie May 04,2025

EA揭开了即将到来的战场游戏的首次正式瞥见,突出了玩家测试和游戏的开发框架。对Alpha前游戏玩法的简要介绍是介绍战场实验室的视频的一部分,以及呼吁PlayTesters的呼吁。

EA还推出了战场工作室,这是一个伞品牌,涵盖了四个工作室的新标题。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,负责多人游戏组件;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,专注于单人任务和多人游戏地图;在美国的Ripple Effect(以前是DICE LA),旨在吸引新球员进入特许经营;英国的标准和以前涉及速度需求的标准,现在负责单人运动。

新的战场游戏将采用传统的单人线性活动,标志着《战地2042》之后的这种格式,这是只有多人游戏的。

EA强调,战场工作室团队正在进入一个关键的发展阶段,并正在寻求玩家的反馈,以优先考虑,改进和完善游戏发行前的元素。通过战场实验室,EA计划测试游戏的各个方面,尽管并非所有显示的功能都将被敲定。参与者必须同意不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在参与新战场的游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

EA对游戏的前阿尔法州表示自豪,并强调了游戏测试的重要性。他们计划从测试核心游戏元素等诸如战斗和破坏之类的核心游戏元素开始,然后继续平衡武器,车辆和小工具,最后将它们整合到地图,模式和阵容中。征服和突破之类的经典模式将经过测试,并探索新想法并完善类系统(攻击,工程师,支持和侦察),以进行更具战略意义的游戏玩法。

最初的播放邀请将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,并计划在其他地区扩大到成千上万的参与者。这是在EA关闭Ridgeline游戏之后,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。

9月,EA为无标题的战场游戏分享了更多细节和概念艺术,并确认了重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella提到了该系列赛与战场3和4的峰值,强调重返定义这些游戏的核心元素。

回到现代环境的旨在在《战地2042》之后纠正课程,该路线因其专家和大型128名玩家地图面临批评,最终恢复到64个玩家地图。即将到来的游戏将不包括专家。

鉴于《战地2042》面临的挑战,下一部分的压力很高。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将其描述为EA历史上“最雄心勃勃的项目”之一,反映了对游戏的巨大投资。战场工作室的座右铭是“我们都在战场上”,强调了这一承诺。

Zampella强调着专注于扩大战场宇宙的重点,以提供各种体验,而无需玩家离开专营权,旨在重新获得核心球员的信任并吸引新的球员。

EA尚未透露发布日期,发射平台或新战场游戏的最终冠军。