EA heeft de eerste officiële glimp van het komende Battlefield -spel onthuld, waarbij de spelerstests en het ontwikkelingskader van de game worden benadrukt. Deze korte blik op de pre-Alpha-gameplay maakt deel uit van een video die Battlefield Labs introduceert, naast een oproep voor playtesters.
EA introduceerde ook Battlefield Studios, een overkoepelende merk dat de vier studio's omvat die aan de nieuwe titel werken. Deze omvatten dobbelstenen in Stockholm, Zweden, verantwoordelijk voor de multiplayer -component; Motive, bekend om de dode ruimte-remake en Star Wars: Squadrons, gericht op single-player missies en multiplayer-kaarten; Ripple Effect (voorheen Dice LA) in de VS, gericht op het aantrekken van nieuwe spelers voor de franchise; en criterium in het VK, eerder betrokken bij de behoefte aan snelheid, nu belast met de single-player-campagne.De nieuwe Battlefield-game zal een traditionele lineaire campagne met één speler bevatten, die een terugkeer naar dit formaat markeert na Battlefield 2042, dat alleen multiplayer was.
EA benadrukte dat de Battlefield Studios -teams een cruciale ontwikkelingsfase ingaan en om spelersfeedback te zoeken om prioriteiten te stellen, te verbeteren en te verfijnen voor de release van de game. Via Battlefield Labs is EA van plan om verschillende aspecten van het spel te testen, hoewel niet alle getoonde functies worden afgerond. Deelnemers moeten akkoord gaan met een niet-onthullingsovereenkomst (NDA).
Battlefield Labs wil speeltesters betrekken voor het nieuwe slagveld. Concept Art Credit: Electronic Arts.
EA uitte trots op de pre-alpha-staat van het spel en benadrukte het belang van playtesting. Ze zijn van plan om te beginnen met het testen van kerngameplay -elementen zoals gevechten en vernietiging, gaan vervolgens verder met het evenwicht tussen wapens, voertuigen en gadgets en deze uiteindelijk te integreren in kaarten, modi en ploegspel. Klassieke modi zoals Conquest en doorbraak zullen worden getest, samen met het verkennen van nieuwe ideeën en het verfijnen van het klassensysteem (Assault, Engineer, Support en Recon) voor meer strategische gameplay.
Initiële Playtest -uitnodigingen zullen beperkt zijn tot enkele duizend deelnemers in Europa en Noord -Amerika, met plannen om uit te breiden naar tienduizenden in extra regio's. Dit komt nadat EA Ridgeline Games had gesloten, die een op zichzelf staande slagveldspel met één speler ontwikkelde.
In september deelde EA meer details en concept art voor het titelloze Battlefield -spel, wat een terugkeer naar een moderne setting bevestigde. De conceptkunst liet doorschemeren op schip-tot-schip en helikoptergevechten, evenals natuurrampen zoals bosbranden. Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie, verwees naar de piek van de serie met Battlefield 3 en 4, met de nadruk op een terugkeer naar de kernelementen die die spellen definieerden.
De verschuiving terug naar een moderne setting is bedoeld om de koers te corrigeren na Battlefield 2042, die geconfronteerd werd met kritiek op zijn specialisten en grote 128-spelerskaarten, die uiteindelijk terugkeren naar 64-spelers kaarten. De komende game zal geen specialisten bevatten.
Gezien de uitdagingen waarmee Battlefield 2042 wordt geconfronteerd, is de druk hoog bij de volgende aflevering. EA CEO Andrew Wilson heeft het beschreven als een van de "meest ambitieuze projecten" in de geschiedenis van EA, die de belangrijke investering in het spel weerspiegelt. Het motto van de Battlefield Studios, "We zijn allemaal op Battlefield", onderstreept deze verbintenis.
Zampella benadrukte de focus op het uitbreiden van het Battlefield -universum om verschillende ervaringen te bieden zonder dat spelers de franchise moesten verlaten, met als doel het vertrouwen van kernspelers te herwinnen en nieuwe aan te trekken.
EA moet nog een releasedatum, lanceringsplatforms of een laatste titel voor de nieuwe Battlefield -game onthullen.