EA ha svelato il primo assaggio ufficiale del prossimo gioco di Battlefield, mettendo in evidenza i test dei giocatori e il framework di sviluppo del gioco. Questo breve sguardo al gameplay pre-alfa fa parte di un video che introduce Battlefield Labs, insieme a una richiesta di Playtesters.
EA ha anche introdotto Battlefield Studios, un marchio ombrello che comprende i quattro studi che lavorano sul nuovo titolo. Questi includono dadi a Stoccolma, in Svezia, responsabile del componente multiplayer; Motivo, noto per Dead Space Remake e Star Wars: Squadrons, concentrandosi su missioni per giocatore singolo e mappe multiplayer; Ripple Effect (precedentemente Dice LA) negli Stati Uniti, con l'obiettivo di attirare nuovi giocatori in franchising; e Criterion nel Regno Unito, precedentemente coinvolto con Need for Speed, ora incaricato della campagna per giocatore singolo.Il nuovo gioco di Battlefield presenterà una tradizionale campagna lineare a giocatore singolo, segnando un ritorno a questo formato dopo Battlefield 2042, che era solo multiplayer.
EA ha sottolineato che le squadre di Battlefield Studios stanno entrando in una fase di sviluppo cruciale e stanno cercando un feedback dei giocatori per dare priorità, migliorare e perfezionare gli elementi prima del rilascio del gioco. Attraverso Battlefield Labs, EA prevede di testare vari aspetti del gioco, sebbene non tutte le funzionalità mostrate saranno finalizzate. I partecipanti devono concordare un accordo di non divulgazione (NDA).
Battlefield Labs mira a coinvolgere Playtesters per il nuovo campo di battaglia. Concept Art Credit: Electronic Arts.
EA ha espresso orgoglio nello stato pre-alfa del gioco ed ha evidenziato l'importanza del giocatore. Hanno in programma di iniziare testando elementi di gioco di base come il combattimento e la distruzione, quindi passano a bilanciare armi, veicoli e gadget e infine integrandoli in mappe, modalità e giochi di squadre. Verranno testati modalità classiche come Conquest e Breakthrough, insieme a esplorare nuove idee e perfezionare il sistema di classe (assalto, ingegnere, supporto e ricognizione) per un gameplay più strategico.
Gli inviti iniziali Playtest saranno limitati a poche migliaia di partecipanti in Europa e Nord America, con piani per espandersi a decine di migliaia in ulteriori regioni. Questo arriva dopo che EA ha chiuso i giochi Ridgeline, che stava sviluppando un gioco di battaglia per giocatore singolo autonomo.
A settembre, EA ha condiviso maggiori dettagli e concept art per il gioco senza campo di battaglia, confermando un ritorno a un ambiente moderno. La concept art ha accennato al combattimento da nave a nave e in elicottero, nonché disastri naturali come gli incendi. Vince Zampella, capo di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha fatto riferimento al picco della serie con Battlefield 3 e 4, sottolineando un ritorno agli elementi principali che hanno definito quei giochi.
Il passaggio a un ambiente moderno mira a correggere la rotta dopo Battlefield 2042, che ha dovuto affrontare critiche per i suoi specialisti e grandi mappe di 128 giocatori, tornando infine a mappe a 64 giocatori. Il prossimo gioco non presenterà specialisti.
Date le sfide affrontate da Battlefield 2042, la pressione è alta nella prossima puntata. Il CEO di EA Andrew Wilson lo ha descritto come uno dei "progetti più ambiziosi" nella storia di EA, riflettendo il significativo investimento nel gioco. Il motto dei Battlefield Studios, "siamo tutti in campo di battaglia", sottolinea questo impegno.
Zampella ha messo in evidenza l'attenzione sull'espansione dell'universo di Battlefield per offrire diverse esperienze senza che i giocatori hanno bisogno di lasciare il franchise, con l'obiettivo di riguadagnare la fiducia dei giocatori core e attirarne di nuovi.
EA deve ancora rivelare una data di uscita, piattaforme di lancio o un titolo finale per il nuovo gioco di Battlefield.