ইএ আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের প্রথম সরকারী ঝলক উন্মোচন করেছে, প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামোকে হাইলাইট করে। প্রাক-আলফা গেমপ্লেটির এই সংক্ষিপ্ত চেহারাটি প্লেস্টেস্টারদের জন্য কলের পাশাপাশি যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রবর্তনকারী একটি ভিডিওর অংশ।
ইএ নতুন শিরোনামে কাজ করা চারটি স্টুডিওকে ঘিরে একটি ছাতা ব্র্যান্ড ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলিও চালু করেছিল। এর মধ্যে রয়েছে স্টকহোমে ডাইস, সুইডেন, মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির জন্য দায়ী; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্সের জন্য পরিচিত: স্কোয়াড্রনস, একক খেলোয়াড় মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্রে মনোনিবেশ করে; মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ), নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আকৃষ্ট করার লক্ষ্যে; এবং যুক্তরাজ্যের মানদণ্ড, পূর্বে গতির প্রয়োজনের সাথে জড়িত, এখন একক প্লেয়ার প্রচারের দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে।নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটিতে একটি traditional তিহ্যবাহী একক প্লেয়ার লিনিয়ার প্রচার প্রদর্শিত হবে, যা যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর পরে এই ফর্ম্যাটে ফিরে আসার উপলক্ষে, যা কেবল মাল্টিপ্লেয়ার ছিল।
ইএ জোর দিয়েছিল যে ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস দলগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ উন্নয়নের পর্যায়ে প্রবেশ করছে এবং গেমের মুক্তির আগে উপাদানগুলিকে অগ্রাধিকার, উন্নতি করতে এবং পরিমার্জন করার জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া চাইছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলির মাধ্যমে, ইএ গেমের বিভিন্ন দিক পরীক্ষা করার পরিকল্পনা করেছে, যদিও প্রদর্শিত সমস্ত বৈশিষ্ট্যগুলি চূড়ান্ত করা হবে না। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই একটি অ-প্রকাশ চুক্তিতে (এনডিএ) সম্মত হতে হবে।
ব্যাটলফিল্ড ল্যাবসের লক্ষ্য নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের জন্য প্লেস্টেসারদের জড়িত করা। ধারণা আর্ট ক্রেডিট: বৈদ্যুতিন আর্টস।
ইএ গেমের প্রাক-আলফা রাজ্যে গর্ব প্রকাশ করেছে এবং প্লেস্টেস্টিংয়ের গুরুত্ব তুলে ধরেছে। তারা যুদ্ধ এবং ধ্বংসের মতো মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করে শুরু করার পরিকল্পনা করে, তারপরে ভারসাম্যপূর্ণ অস্ত্র, যানবাহন এবং গ্যাজেটগুলিতে এগিয়ে যায় এবং অবশেষে এগুলি মানচিত্র, মোড এবং স্কোয়াড খেলায় সংহত করে। বিজয় এবং ব্রেকথ্রুয়ের মতো ক্লাসিক মোডগুলি আরও কৌশলগত গেমপ্লেটির জন্য নতুন ধারণাগুলি অন্বেষণ এবং ক্লাস সিস্টেম (অ্যাসল্ট, ইঞ্জিনিয়ার, সমর্থন এবং পুনঃনির্মাণ) পরিমার্জন করার পাশাপাশি পরীক্ষা করা হবে।
প্রাথমিক প্লেস্টেস্ট আমন্ত্রণগুলি ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকার কয়েক হাজার অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, অতিরিক্ত অঞ্চল জুড়ে কয়েক হাজার হাজারে প্রসারিত করার পরিকল্পনা রয়েছে। ইএ রিজলাইন গেমস বন্ধ করার পরে আসে, যা স্ট্যান্ডেলোন একক প্লেয়ার যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি বিকাশ করছিল।
সেপ্টেম্বরে, ইএ শিরোনামহীন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য আরও বিশদ এবং ধারণা শিল্প ভাগ করে নিয়েছে, একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত করে। কনসেপ্ট আর্ট শিপ-টু-শিপ এবং হেলিকপ্টার যুদ্ধের পাশাপাশি বন্য আগুনের মতো প্রাকৃতিক দুর্যোগে ইঙ্গিত দেয়। ইএ স্টুডিওস সংস্থার জন্য রেসপন অ্যান্ড গ্রুপ জিএম -এর প্রধান ভিন্স জাম্পেলা যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং 4 এর সাথে সিরিজের শীর্ষে উল্লেখ করেছেন, সেই গেমগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে এমন মূল উপাদানগুলিতে ফিরে আসার উপর জোর দিয়েছিলেন।
একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে যাওয়ার লক্ষ্যটি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর পরে কোর্সটি সংশোধন করার লক্ষ্য নিয়েছে, যা তার বিশেষজ্ঞ এবং 128-খেলোয়াড়ের মানচিত্রের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল, শেষ পর্যন্ত 64-প্লেয়ার মানচিত্রে ফিরে আসে। আসন্ন গেমটি বিশেষজ্ঞদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে না।
যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর সাথে মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি দেওয়া, পরবর্তী কিস্তিতে চাপ বেশি। ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন এটিকে ইএর ইতিহাসের অন্যতম "উচ্চাভিলাষী প্রকল্প" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যা গেমের উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগকে প্রতিফলিত করে। দ্য ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলির মূলমন্ত্র, "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি," এই প্রতিশ্রুতিটিকে আন্ডারস্কোর করে।
জাম্পেলা খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজি ছাড়ার প্রয়োজন ছাড়াই বিভিন্ন অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার জন্য যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বকে প্রসারিত করার দিকে মনোনিবেশকে তুলে ধরেছিলেন, মূল খেলোয়াড়দের আস্থা ফিরে পেতে এবং নতুনদের আকর্ষণ করার লক্ষ্যে।
EA এখনও একটি প্রকাশের তারিখ, লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম বা নতুন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের জন্য একটি চূড়ান্ত শিরোনাম প্রকাশ করতে পারেনি।