Ev Haberler "Atomfall Katliamı: Hepsini yakaladım ve öldürdüm"

"Atomfall Katliamı: Hepsini yakaladım ve öldürdüm"

Yazar : Joshua May 18,2025

Sniper Elite'in yaratıcıları Rebellion tarafından geliştirilen yeni hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile 90 dakikalık oturumum olarak bilinen İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculukta bana katılın. Son zamanlarda bir pint ve bazı uygulamalı oyun için Kuzey Londra'da bir pub'ı ziyaret ettim ve Atomfall'un açık uçlu görev tasarımı ve ürkütücü atmosferi ile ilgimi çekti. Ancak, bir kriket sopasıyla, masum bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere herkese (görünürdeki herkese saldırdım. Nedenini araştırmama izin verin.

Atomfall'da, en düşük homurdanandan en önemli görev verene kadar her NPC öldürülebilir. Demomuma başladığımda, bu özelliği test etmeye karar verdim. Benim yaklaşımım rafine edilmiş olabilir; Bu dijital Cumbria'yı keşfetmeye neredeyse iki dakika, yanlışlıkla bir Tripwire alarmını tetikledim, beni bir kriket sopasının künt ucunu kullanarak üç uyarılmış gardiyanı göndermeye zorladım. Şimdi kanlarıyla vaftiz edilen bu ağır ahşap parçası benim tercih ettiğim enstrüman oldu.

Daha sonra, oyunlarda okçuluk hayranı olarak hevesle donatıldığım bir yay ve ok aldım. Şimdi hem uzun hem de kısa menzilli nişanlar için silahlı, kriket sopasının dinlenmesine izin verdim. Yakınlarda, yükselen bir hasır adam uğursuzca belirdi, Atomfall'un dünyasının bu bölümünü destekleyen, birden fazla "açık bölgeden" oluşan halk dehşetine bir baş salladı. Bu bölgeler ikna edici derecede tedirgin bir atmosfere katkıda bulunuyor ve İngiltere'nin bu turnuvalı köşesinde tam olarak neler olduğunu derinleştiriyor.

Benim tefekkür, muhtemelen hasır adamla bağlantılı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yeni yayım için mükemmel hedefler haline geldiler. Bir. İki. Üç. Düştüler ve zihnim Londra Pub'da gerçeğe geri dönmeden önce "Ben Robin Bloody Hood" diye bağırdı. Sadece sabah 10'du ve henüz bir içkiye dokunmamıştım.

Yay, kullanımı tatmin edici hissetti, ama beni daha çok ilgilendiren şey, Atomfall'un dayanıklılığa yenilikçi yaklaşımıydı. Geleneksel bir tükenme ve yenilenme çubuğu yerine, oyun fiziksel olarak zorlu eylemlerle artan bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Uzun bir süre için sprint yapmak, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir, bu da savaştaki amacınızı ve doğruluğunuzu etkileyebilir. Daha sonra, yüksek bir kalp atış hızının bowstring'i çizme üzerindeki etkisini azaltmak için bir dikme kilidini açan bir Bow Mastery Beceri kılavuzu buldum. Beceri ağacı en karmaşık olmasa da, gizli veya doğrudan savaş olsun, karakterinizin yeteneklerini tercih ettiğiniz oyun stiline uyarlamak için yeterli esneklik sunar.

Atomfall ekran görüntüleri

13 resim

Tek başarım ölü druidlerin izi olduğu için genel hedefimi merak edebilirsiniz. Ben de öyle yaptı. Casterfall Woods bölgesini amaçsız araştırmam önemli bir şey ortaya çıkarmamıştı, bu yüzden tek başrolümü takip ettim: beni eski bir madenin yakınında yaşayan Mother Jago adında bir bitki uzmanı olarak yönlendiren bir not. Yol boyunca, bir enerji santralinin üzerinde dolaşan parıltılı, yağlı bir maviler ve morlar gibi daha büyük bir hikayenin ipuçlarını fark ettim-İngiltere'nin kıyamet sonrası durumunun görünür nedeni. Yakındaki bir telefon kutusu çaldı ve ürpertici bir ses beni ormandan uzak durmam için uyardı. Bunun için çok geç, ama başkanlık için teşekkürler.

Yol, "kaybolmak" kelimeleriyle boyanmış, yakındaki kafatası ve kemiklerin göz ardı ettiği bir uyarı uyaran, rahatsız edici bir alarm sistemi ile donatılmış eski bir kayıkhane gibi çevresel hikaye anlatma unsurları ile noktalandı. Atomfall'un atmosferi sakin, yapraklı ormanlardan terör bölgelerine geçer, Stalker'ı hem ton hem de oyun tasarımında serpintiden daha fazla anımsatır.

Bahçe merkezlerini otlar için yağmaladığım başka bir Druid katliamından sonra, şirin tahsis geri çekilmesinde Mother Jago ile tanıştım. Erik renkli bir ceket ve bir hayvan kafatası ve gül ile süslenmiş bir şapka giymiş, suç çözme yerine kara büyü aromaterapisine girmiş olsaydı Angela Lansbury'ye benziyordu. Bununla birlikte, sorularıma sadece belirsiz cevaplar sundu, klasik nokta ve tıklama maceralarını anımsatan, her konuşmayı ipuçları için keşfetmeniz gerekiyor. Sonunda, Druids'in müstahkem kalesinde rehin tutulan Bitkisellik kitabı karşılığında değerli bilgiler sundu. Yeni bir ipucu ile kitap arayışında harita boyunca yola çıktım.

Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı, bu yüzden bir yan saldırı seçtim. Yolda, terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınında bir Druid devriyesi ile karşılaştım ve ön avukatın tarihi savaşına yol açtım. Tek el bombamı ortalarına attım ve düşman AI en reaktif olmasa da, tatmin edici patlama okçuları daha ileride uyardı. Bir tırnak bombası ile ilerlemelerini durdurdum ve kriket sopasıyla kafa emme çılgınlığımı sürdürmeden önce bir kişinin boynunu çekmeye mesafe kapattım. Savaş üst düzey olmasa da, dünyanın sırlarını ortaya çıkarmanın ana etkinliğine bir yan gösteriye düşmanlarla etkileşime geçmek eğlencelidir.

Birkaç balta kullanan vahşeti keskin nişan ettikten sonra kalenin dış duvarlarına girdim ve kilitli bir kulübe buldum. Harita koordinatları içeren bir not, anahtarların güneydoğuya çok uzak olduğunu gösterdi. Atomfall objektif işaretleyicileri kullanmaz, bunun yerine oyuncuları haritayı incelemeye ve kendi işaretlerini ilgi noktalarına yerleştirmeye teşvik eder. Sezgim bana kitabın kulübede olmadığını söyledi, bu yüzden Central Keep'in ön kapılarına gittim.

İçeride kulübe daha fazla druid buldum ama kitabın işareti yok. Şifa bandajları hazırlamak için sadece kumaş ve alkol bularak nemli koridorları temizledim. On dakika aradıktan sonra hiçbir şey bulamadım. Bu, Atomfall'un elinizi tutmayan zorlu görev tasarımını örneklendirir. Sinir bozucu olsa da, Rebellion'un oyunculara meydan okuyan ve keşif ve dedektif çalışmalarını teşvik eden bir oyuna olan bağlılığını takdir ediyorum.

Kitap hala zorla, anahtarları bulmak için harita koordinatlarını takip ettim ve beni bir zehirli bitki canavarına götürdüm. Tüfek mermilerinin çok az etkisi oldu ve ben hızlı bir şekilde öldüm. Tasarrufumu yeniden yüklerken, canavarı atlamak ve önceki bir kurbandan anahtarları toplamak için Skyrim Bunny atlama becerilerimi kullandım. Kulübeye geri döndüğümde, bir Perk Noktası ve cephane buldum, ama bitkisel bir kitabı yok.

Kayıp hissediyorum, druidlerin ritüellerini yürüttüğü kalenin bağırsaklarına daha derin girdim. Yüksek rahibeyi öldürdüm ve lakeylerini öldürdüm, bir SMG, zehir bombaları için bir tarif ve yeni bir görev çizgisini ima eden atomik bir pil buldum. Yine de kitap serbest kaldı.

Oturumum bittikten sonra kitabın kalede, göz ardı ettiğim bir masada olduğunu öğrendim. Bu vahiyden önce, kitabın bir ruse olduğuna inandım ve beni tekrar Jago ile yüzleşmemi sağladı. Şiddete ve şiddete inişimde, onu öldürdüm, vücudundaki zehirli bataklık canavarıyla mücadele etmek için bir tarif buldum. Kitap karşılığında vaat ettiği değerli bilgiler buydu.

Atomfall'un çalışma zamanı önemlidir, geliştiriciler hikayeyi bitirmek için en az dört ila beş saat ve çoğu oyuncu yaklaşık 25 saat sürer. Oyunun çeşitli deneyimleri, başka bir demo oyuncusu çökmüş bir helikopterle karşılaştığında ve katil robot ve mutantlı bir bölgeyi keşfettiğinde, oyunun derinliğini ve sırlarını sergilediğinde belirgindi.

Bazı hedefler bazı oyuncular için çok belirsiz olsa da, Atomfall zorlu görev tasarımıyla ilgilenenleri ödüllendirir. Yan ve ana hedefler arasındaki bulanık çizgiler, her eyleme tehlike katar, oyuncuları kendi anlatılarını oluşturmaya ve ışınlanmış İngiliz kırsalındaki olaylar için kendi açıklamalarını ortaya çıkarmaya teşvik eder. Jago Ana'yı öldürmesine rağmen, hikayenin sonunu göreceğim, ancak başkalarının deneyimlerinden önemli ölçüde farklı olabilir.

Ellerim bitki uzmanının haksız ölümü ve geride bıraktığım kaostan kanlanmışken, tam İngiliz modu kucakladım: Elinde kriket yarasası, bunların hepsinin patlamasını beklemek için pub'a gittim.