Дом Новости "Резня в атоме: я все убил и убил"

"Резня в атоме: я все убил и убил"

Автор : Joshua May 18,2025

Присоединяйтесь ко мне в захватывающем путешествии по английской сельской местности, известной как моя 90-минутная сессия с Atomfall, новой игрой на выживании, разработанной создателями Sniper Elite, Rebellion. Недавно я посетил паб в Северном Лондоне для пинты и некоторого практического игрового процесса, и я оставил заинтригованный открытый дизайн миссии Atomfall и его жуткую атмосферу. Тем не менее, я мог бы потерять здравомыслие в этом процессе, так как в итоге я напал на всех, в том числе невинную старушку - с крикетной битой. Позвольте мне углубиться в почему.

В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Когда я начал свою демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход мог быть нерефинирован; Всего за две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я случайно запустил тревогу с трибунами, заставив меня отправить трех предупрежденных охранников, используя тупой конец летучей мыши для крикета. Этот огромный кусок дерева, теперь крещенный их кровью, стал моим инструментом выбора.

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением жди, будучи поклонником стрельбы из лука в играх. Теперь вооруженные как для длинных, так и для ближней деятельности, я позволил крикетной летучей мыши отдыхать. Рядом зловеще вырисовывался высокий плетенный человек, насыщенный народным ужасом, который подкрепляет этот сегмент мира Atomfall, состоящий из множества «открытых зон». Эти зоны способствуют убедительно непростой атмосфере, углубляя тайну того, что именно произошло в этом сейчас облученном углу Англии.

Мое созерцание было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука. Один. Два. Три. Они упали, и мой разум крикнул: «Я кровавый капюшон Робин», прежде чем я вернулся к реальности в лондонском пабе. Было только 10 часов утра, и я еще не трогал напиток.

Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, был инновационный подход Atomfall к выносливости. Вместо традиционного источника и регенерирующей панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Спринтинг в течение длительного периода может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность в бою. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое разблокировало перк, чтобы смягчить воздействие высокой частоты сердечных сокращений на рисунок боустры. Хотя дерево навыков может быть не самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы адаптировать способности вашего персонажа к вашему предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С моим единственным достижением, являющимся следствием мертвых друидов, вы можете задаться вопросом о моей общей цели. Так же, как и я. Мое бесцельное исследование региона Вудса Кастерфа не обнаружило ничего значимого, поэтому я последовал за своим единственным лидерством: записка, направляющая меня к травнику по имени Мать Джаго, которая жила недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкую историю, такую ​​как мерцающий, маслянистый вихрь блюза и пурпур, парящих над электростанцией-кажущейся причиной послепокалиптического состояния Великобритании. В ближайшей телефонной коробке зазвонили, и жуткий голос предупредил меня, чтобы я держался подальше от леса. Слишком поздно для этого, но спасибо за Heads-Up.

Путь был усеян экологическими элементами рассказывания историй, такими как старая эллинга, сфальсифицированная тревожной системой тревоги, нарисованной словами «Заблудиться» - предупреждение о ближайшем кургане черепа и костей проигнорировало. Атмосфера Atomfall переходит от безмятежных листовых лесов в зоны террора, напоминающую Сталкер, более чем Fallout, как по тону, так и в игровом дизайне.

После очередной дистанции друида, где я разграбил их дом в садовом центре для трав, я встретил маму Джаго на ее причудливом отступлении. Одетый в сливовое пальто и шляпу, украшенную черепом животного и розами, она напоминала Анжелу Лансбери, если бы отправилась в ароматерапию черной магии вместо криминальной решения. Тем не менее, она предложила только расплывчатые ответы на мои вопросы, напоминающие классические приключения с точки зрения В конце концов, она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая держалась в заложниках в укрепленном замке друидов. С новым лидером я отправился через карту в поисках книги.

Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла, поэтому я выбрал боковую атаку. В пути я столкнулся с патрулем друид возле заброшенной заправочной станции, ведущей к исторической битве на предвеща. Я пробил свою единственную гранату в их среде, и хотя AI противника не был самым реактивным, удовлетворительный взрыв предупредил лучников дальше по дороге. Я остановил их аванс с бомбой ногтей и закрыл расстояние, чтобы защелкнуть шею, прежде чем возобновить свою головную душу с помощью крикетной биты. В то время как бой не высший уровень, интересно взаимодействовать с врагами в качестве побочного шоу для главного события раскрытия мировых секретов.

После того, как я снайпер несколько скот, я вошел в внешние стены замка и нашел запертую хижину. Примечание с координатами карты предположила, что ключи были далеко на юго -востоке. Atomfall не использует объективные маркеры, вместо этого поощряя игроков изучать карту и разместить свои собственные маркеры на интересующие точки. Моя интуиция сказала мне, что книга не было в хижине, поэтому я направился к входным дверям Центральной Хэни.

Внутри я нашел больше друидов для клуба, но не было признаков книги. Я обыскал Dank Darkways, обнаружив только ткань и алкоголь для создания лечебных повязков. После десяти минут поиска я ничего не нашел. Это иллюстрирует сложный дизайн миссии Atomfall, который не держит вас за руку. Хотя это может быть разочаровывающим, я ценю приверженность Rebellion игре, которая бросает вызов игрокам и поощряет исследование и детективную работу.

Поскольку книга все еще неуловима, я последовал за координатами карты, чтобы найти ключи, что привело меня к монстру ядовитого завода. Винтовые пули не имели небольшого эффекта, и я быстро умер. Перезагружая мой спасбросок, я использовал свои навыки, занимающиеся зайку, чтобы обойти зверя и собрать ключи от предыдущей жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но нет книги травника.

Чувствуя себя потерянным, я рискнул глубже в кишечник замка, где друиды провели свои ритуалы. Я убил Верховную Жрица и ее лакеи, нашел SMG, рецепт ядовитых бомб и атомную батарею, которая намекала на новую квестовую линию. Тем не менее, книга осталась необоснованной.

После того, как моя сессия закончилась, я узнал, что книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. Перед этим откровением я полагал, что книга была уловкой, что привело меня к тому, чтобы снова противостоять мате Джаго. В моей путанице и спуск в насилие я убил ее, обнаружив рецепт, чтобы бороться с ядовитым болотным монстром на ее теле. Это была ценная информация, которую она обещала в обмен на книгу.

Средство выполнения Atomfall существенна: разработчики оценивают минимум от четырех до пяти часов, чтобы закончить историю, и большинство игроков занимают около 25 часов. Разнообразные впечатления игры были очевидны, когда другой демонстрационный игрок столкнулся с разбитым вертолетом и исследовал регион с убийственными роботами и мутантами, демонстрируя глубину и секреты игры.

В то время как некоторые цели могут быть слишком неясными для некоторых игроков, Atomfall вознаграждает тех, кто занимается своим сложным дизайном квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют опасность к каждому действию, побуждая игроков создавать свои собственные повествования и раскрыть свои собственные объяснения событий в облученной английской сельской местности. Несмотря на убийство матери Джаго, я увижу конец истории, хотя это может значительно отличаться от опыта других.

С моими руками окровавленными от незаслуженной кончины травника и хаоса, который я оставил позади, я принял полный британский режим: крикетная летучая мышь в руке, я направился в паб, чтобы подождать, пока все это взорвется.